[推荐]搭嘎喇 所以说我是要推荐自己做的游戏么?
emm……3年前从游戏公司遁逃,怀想着当初那锅希望做出带有灵魂的游戏梦想的我,毅然嘀耗了3年做了个被前同事认为是反人类的游戏。
之前的公司从老板到股东做游戏的理念就围绕着大数据说话,国内的游戏公司特色都是如此,所以各种“仿制”、“翻皮”、“微创新”游戏拼命产出。老板最喜欢用数据说话了,经过大数据证实过的才是好游戏,纵然那些可能都是过时的数据,公司内的制作人也只能忍耐附和,不然捏?自己出来干咯,比如我。
肺话很多,各位见谅。
接下来是游戏的基本介绍,详细介绍请点击这里
游戏叫【芯的希望】,正如名字我们需要新的希望。
游戏类型?emm……其实一直是个谜。
现在来说还是依照当初的想法我要做的是一个与音乐有关的游戏。
然后自己又是个死宅,所以最后就以ACG作为游戏表现。
然后是各种乱搞就成了一个带上TCG卡牌的二次元音乐竞技游戏。姑且就算是个音乐游戏了。
最初因为太过于独立游戏了各种不被待见,逼得我注册了个公司。之前各种平台都需要有公司名义,个人?emm……不待见。(为何2015年没有TAPTAP)
说回游戏,最初设计是以MOBA类型的游戏规则为基础的,所以会有各种“英雄”游戏里叫芯片。与一般的宅男玩具不同的是芯片的角色除了母的外还有公的。
游戏的基本进行方式是回合制,emm……即时回合制。
玩家的胜负就在于5个回合之间,前面4个回合每个都能使用一次芯片的技能,进而影响对战的胜负。每个芯片角色都有5个技能,战斗内只能5选4,设置的时候还要排下顺序。
游戏的TCG部分。其实嘛最初的设计并没有这个,我们只是希望游戏有更加多的元素可以影响到胜负结果。最初只是做了个叫插件的东西,然后呢我们把这个插件做的过于突出。
我们把音乐游戏的元素扔了进去,而且还是那种需要玩家有足够的节奏感才能点出一段乐曲来的音乐游戏。
在之前的测试这个插件的机制成主要问题,所以我们做完了两次测试后回炉重制了两年…………。
最后决定引入TCG的机制,加上原本的即时回合制,成了双即时回合制的音乐竞技游戏。
搭嘎喇,最后这介绍推荐的是个什么游戏?
emm……我想想,应该是个 选4个技能+选8张卡片 + 点点的游戏。
还是认真介绍下的啦,游戏的芯片角色系统类似于MOBA游戏里的英雄,每次进入对战都会在对战准备界面里选择一个芯片出战。
每个芯片都具备五个不一样的特技的鸭,进入对战前需要五个里面选四个的啦。设置内的1、2、3、4 表示这特技可以出场使用的回合阶段了啦。
游戏对战的五个回合阶段里的前四个阶段满人气值(对战获胜的关键数值)时,对应的顺序特技才能被触发使用的鸭。
游戏的每个芯片都可以挑选8张音卡组成芯片自己的卡组了啦。
音卡数值的计算方式、所需参数等信息都在玩家点开音卡后就能轻易了解到的鸭。
对战中音卡点击解锁后就进入游戏的音游部分啦。等待圆球一样的音阶飘过来,等待它们到达特定区域后就点……点……点……点……有节奏的点鸭。
游戏对战时最快积满人气值的一方获胜,全局对战是三战两胜制,也就是说玩家可以牺牲自己帮助队友胜利。虽然自己的对局输了,但最终还是获得了全局的胜利。
最后为了游戏有个灵魂,我把游戏背景还写成了小说。嗯!!我果然是个高(sa)手(bi)。
好哒每天又是负能量满满的睡觉了。各位下回再渗。