旅行旺旺开发回顾,做有温度的游戏

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离女朋友过生日已经过去了一个月,想来应该还是可以大概总结一下整个过程,把自己的一些思考记录下来。
开发时间生日前36天左右开始构思,一开始就用SunoAI自己写了歌词生成了特别喜欢的主题曲,写好AI生成明信片留言的提示词
大概30天左右,开始实际动手。最开始使用AICoding工具全生成了网页版原型,再之后觉得不太可控、美术也出不了效果,所以在找到了一套比较可爱的Unity素材之后,还是选择了使用了Unity,从0开始撸了所有。
在最后一周左右,开始陆续从美术大佬朋友那回收了旺旺的素材和替换的UI,并且还有一些定制的旺旺明信片。期间不断尝试各种AI生图工具能否保持旺旺一致性。
倒数第二天,准备好了漂流瓶功能,邀请朋友圈的朋友写上祝福和推荐的景点好吃的。
最后一天,用粗糙训练的模型勉强铺量生成了一些明信片,且找给力的好朋友做了一个不错的PV,最终半顺利发布!也算是基本完成了既定需求。
生日后也一直在更新, 包括优化一下金钱获取难度、让旺旺更智能一些、完善根据地点生成明信片工作流、增加旅行掉落物品等功能。
整个过程因为大部分时候都在加班以及忙另外一个项目,所以做起来还是相当疲劳的,基本上都在凌晨3、4点之后才能睡觉。每天能赶的进度有限。
游戏最开始定的主题就是旅行青蛙的形式,让旺旺作为载体,去探索世界、回顾曾经走过的足迹,收获熟悉或陌生朋友的善意,在需要的地方表达出感情。思路上基本没变化,只是在技术选型和一些细节上做了一些迭代,同样处于自身的兴趣以及为了使游戏不那么单调,融入了部分AIGC的功能,但由于精力有限,还是有很多有意思的构想还没做到位。但回顾整个过程,也可以算作完成了这辈子的一件有意义的事情。
还有很多细节和思路字数有限一时也比较难完全表达出来。借助AI的力量,现在个人已经能更高效的完成一些不那么复杂的游戏和自我表达了,除去玩法特别有趣的游戏类型之外,如果能通过游戏表达和传递情感、传递善意,真是一件再美好不过的事情了,生成的图总是比不上大佬画的旺旺那么用心和有趣让人会心一笑,旺旺的回信也得是分析性格之后改过很多版的提示词。还有游戏中的方方面面,按钮上的旺旺小猫头、趴着看书的旺旺icon,这些用了心的东西才会被其他人所感知,如果继续做游戏,我还是想做有温度的游戏
后续打算有机会可以把私货摘掉后,再稍微完善一下游戏乐趣和生图的稳定性再放出来给想欺负旺旺的感兴趣的朋友玩。#游戏开发 #开发者的话
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