前浪未止,后浪已至,赛季玩法的答案到底是什么

01/14603 浏览综合
说起赛季玩法,很多人并不陌生,每隔一段时间清空玩家背包,新的赛季内容接踵而来。
当然可能也有不少玩家奇怪,毕竟在常规游戏里,养成玩法一般都会是很重要的一环,怎么在赛季游戏,却是反着来的?
TapTap
这一切,还要从20年前,彼时如日中天的暴雪说起。
2003年10月28日,暴雪发布了《暗黑破坏神2》的最新版本,这个版本,就是后来很多玩家都非常熟悉的 1.10版本。
TapTap
也是从1.10版本开始,暴雪在游戏中加入了赛季制玩法,并且一直延续至今。
对于现在的很多老玩家来说,游戏后期经常会陷入玩法重复的困境,对游戏太过熟悉,反而失去了一些乐趣,这个时候,新赛季就可以给他们提供来之不易的新鲜感。
而对新玩家来说,反正自己都是从零开始玩的,那大家一起重新开始,肯定是更好玩的。
TapTap
为什么赛季制玩法能从暗黑破坏神2一直延续到暗黑3、暗黑4呢?
我觉得这就是其中的一大原因,就是在加入赛季制玩法后,游戏的魅力转变成了以策略性为主,以装备、职业、技能等等的搭配构筑为主。
游戏需要积累资源,但不需要反复地堆砌,可以把更多精力放在新的内容上。
TapTap
比如暗黑3,玩家们诟病较多的,就是套装导致游戏变得比较乏味,无脑刷刷刷就完事了,游戏甚至还因此得名“套装破坏神”。
而暗黑4,在前代的基础上,引入了开放世界,相比前作自由度更高,各种职业构筑、装备搭配都变得更丰富,让游戏在2代和3代中找到了一个“平衡点”,也因此赢得了更多玩家的喜爱。
TapTap
当然,萝卜白菜各有所爱,有人喜欢三代那样体系完整的割草玩法,有人更喜欢通过搭配拼凑,逐渐构建起来的探索感,这并没有高下之分,只要分清需求,选择自己喜欢的游戏方式,就是最好的。
无独有偶,在暗黑系列之外,也有越来越多的游戏,在赛季玩法的框架下,利用各种BD构筑,把游戏玩出了花来,比如流放之路系列。
TapTap
每个赛季有不同的主题、玩法和内容,比如流放之路1在 S19 赛季的 “灵能护卫” ,就可以利用护卫控制器,定制护卫的行动模式,更好的配合组成你想要的Build!
TapTap
在流放之路2,庞大的天赋树下,加入了装备属性,词缀等等……玩法越多,选择越多,可定制化的自由度也更高,比如游戏里的女巫就有两个升华,狱术师和血法师,都可以尝试走召唤流方向,想怎么玩都由玩家自己决定。
TapTap
除了这些已经走入正轨的老牌游戏,赛季玩法中也逐渐加入了一些“老牌萌新”玩家。
像回合制MMO领域的《幻唐志》,最近就推出了赛季服。
从目前公布的PV内容来看,幻唐的赛季服也是类似暗黑、流放系列这样,重BD构筑的方向。
TapTap
“跨界”玩赛季制,其实在某种意义上,也许才是这套框架在游戏界的未来方向。
一方面,像幻唐志这样的老牌回合制MMO,早就在自身领域有了相当程度的积累,因此在原有内容上加入赛季制的框架,成功率是非常高的。
TapTap
就像我们作为玩家,很多人不也是玩腻了传统MMO的后期,所以来赛季制寻找新的体验么。
对于游戏来说也是如此,一方面玩家希望有新的体验,一方面厂商需要新的内容,属于是双方一拍即合。
那么问题来了,赛季制玩法,会是游戏和玩家之间推陈出新的良药吗?
TapTap
我认为可能性还真不小,就拿幻唐志的回合制来说,玩过的都知道,本身强调的就是策略性,用各种装备、宠物、门派技能的搭配组合,在自己的回合里战胜对手。
于是你就会发现,回合制MMO的这套核心玩法,在本质上,和赛季制的重BD玩法是非常相似的。
TapTap
有了相似的原理,玩家接受起来,门槛就会很低,更加容易上手。
因此目前来看,对于暗黑类赛季制BD玩法与回合制玩法的结合,赛季服就是幻唐志交出的答卷。
最终效果如何,是骡子是马,还要等出来溜溜才知道。
不过幻唐志赛季服的尝试,似乎也给赛季玩法,带来了更多的可能性。
TapTap
试想一下,以后会不会有更多的经典游戏加入进来,把自己的特色和赛季制结合起来,做出更有趣的游戏呢?
期待看到这个问题的答案,我们一起拭目以待!