连载数十年的JRPG影响几代人
轨迹系列从2004年《英雄传说:空之轨迹FC》问世至今已有20年之久,从利贝尔的《英雄传说:空之轨迹FC》《英雄传说:空之轨迹SC》《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》,到克洛斯贝尔的《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》,再到埃雷波尼亚帝的《英雄传说:闪之轨迹》《英雄传说:闪之轨迹2》《英雄传说:闪之轨迹3》《英雄传说:闪之轨迹4》《英雄传说:创之轨迹》,以及卡尔瓦德的《英雄传说:黎之轨迹》《英雄传说:黎之轨迹2》《英雄传说:界之轨迹》,这款连载数十年的JRPG影响了几代人。
小艾和小约,两人的性格,一个大大咧咧,路见不平一声吼;一个心思细腻,温柔体贴。那会儿玩的时候想真是令人羡慕,天打地设的一对儿。游戏里的音乐,也是一种极致的享受。坐在湖边钓着鱼儿,夕阳西下,小猫咪在身边慵懒地躺着。这个画面想想都美得令人窒息。
空轨也是我个人JRPG的启蒙作,以前好玩的游戏,都不一定是比画面的。现在动不动就大作影视级画面,我是真的没那么感兴趣。果然,好玩的游戏就得用心做。
我很喜欢空轨的战斗系统,配回路是麻烦了点,但能把各自角色的特点显现出来。比如科洛丝水属性限制孔多,偏辅助和奶;乔丝特地属性限制孔多,链还稀烂,就拿去砌墙。而且我喜欢每个角色都塞HP回路,这样每个人都可以回复。到了闪轨,突然不用配了,魔法也直接塞就行。第一次玩,回复经常跟不上,菜刀流太霸道了,不过习惯之后也是不错的,上手简单了不少,今年也是我接触这个系列15周年。
空轨用梦幻一样的故事,为我们展开了一个童话。有黑暗,有曲折,但爱是贯穿始终的。用近乎完美的角色塑造,解决了很多剧情里令人厌恶的说教和原谅。我玩空轨的时候,真的是能感觉到它想带给我们的温暖,也是我历程中最美好的一段回忆。
在那个不浮躁的年代,才能静下心来好好体验法老控的游戏。现在的孩子再接触这类只会觉得磨叽。从英雄传说系列到卡卡布三部曲,再到如今的轨迹系列……估计也已经没有新玩家了。我也不再想着拉什么人入坑,只希望下一作能给轨迹一个结局吧,因为自从空轨把一部游戏分成两部卖之后,后面越来越过分。闪轨一部分成四部卖,简直丧心病狂。
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