战争之轮阵营、流派克制讲解
ok,上期我们讲解了游戏中各个建筑和资源的作用,本期就带大家了解英雄之间的阵营克制和技能克制。
游戏克制以阵营机制之间的克制为主,但是又根据赛季进程的不同,会有细节上的差异。
以赛季一为例,除主要的阵营技能特点克制外,还有兵种克制加成,骑克步,步克弓,弓克骑。受到克制的兵种伤害降低30%。
到达第二赛季后,将会开启深化阵营克制效果的战斗风格。而开启战斗风格的英雄,兵种克制将会转变为阵营克制。
原本的基于兵种的减伤效果转变为基于阵营属性。即:风克土、土克水、水克火、火克风。
其次便是技能克制。游戏中技能类型分为:物理、法术、辅助和控制四大类。
物理和法术技能基本分为:直伤、普攻和持续性伤害。直伤是类似于唤星术、碎甲猛击这类技能;
普攻则是像鼓舞之刃、威慑之刃此类技能
而持续性技能就是溃逃、恐惧、中毒、灼烧这类每回合造成伤害的技能。
辅助技能大致分为增益型和减益型技能。
控制技能则是克制的核心,例如威慑效果类似于缴械,禁止普攻。
沉默禁止释放主动技能
混乱则是无差别攻击,以及眩晕无法行动等。
克制效果大多都体现在辅助类和控制类技能。例如:威慑克制普攻;沉默克制主动技能;重伤克制治疗
因此以普攻和爆发为核心的风队就比较克制缺少控制且启动较慢的土队,而土队的重伤、多被动和伤害越叠越高的特性又克制伤害平滑、多治疗、多沉默的水队。水队又克制依赖主动技能的火队。最后火队又凭借威慑的缴械效果克制风队的普攻。再加上阵营克制的30%减伤,至此形成完美克制闭环。
所以在技能机制和阵营属性的双重克制下,哪怕是氪佬也不可能无脑连穿。运用好战斗策略照样可以和其抗衡一二。
好了,本期关于阵营与技能的克制机制讲解完毕。如果还有其他问题,请打在评论区。下期将会讲解英雄养成,拜拜。