密道箱子出产规律

修改于2018/10/293964 浏览综合
这个规律我藏了N个版本,从箱子出产完全随机爆修改为固定爆的时候就研究出来了,只不过怕被再次修改而且影响游戏平衡所以就一直没说。
直到弃坑又回归又到了现在才决定公开,因为马上要更新的下个版本毕业装备已经完全不是密道箱子能开出来的。
^0^~好了说这么多只是让知道这个规律的人不用为了刷而刷,如果手头已经有高级装备就别浪费这时间了,实在太非则可以利用这规律强行改运度过困难时刻。
现在进入正题:密道箱子分为3次判定和3种类型。这些因素决定箱子最终能开出多少东西。
现在先说一下3次判定,箱子在你发现密道时就已经决定好里面有什么东西。而3次判定决定你能拿走走多少东西。
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进入密道场景在读取资源就是第一次判定,我称之为有无判定,这个判定决定这一层密道箱子是否为空箱。
(这个读取资源也是在随机抽取丧尸,所以箱子出什么与守门的丧尸完全没半毛钱关系。)
如果不是空箱按下探索则是第二次判定,我称之为:增值判定,增值程度为0—3。
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1—3是什么情况先放着我来说说0会发生什么情况。
0就是没有直接进入最终环节第三次判定:欧非判定。
非的话就像这样只有一些子弹零件箭矢或者跳楼绳,袋子这些基础物品。
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欧的话会爆出任意装备包括武器,防具,负重,消耗品。(这图多出来的东西是我用来放进去的)
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咳~注意这个消耗品这是非常坑的一个设定,即使最后判定为欧也会出现以下情况。
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现在回到增值判定的1—3,无论是哪一个都会把箱子上锁。
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打开箱子后基础东西就会增多当然这不是重点,重点是第三判定为欧时会增加对应数值的物品。
(下图借用龙火木七子这帖https://www.taptap.com/topic/3991332里面有sl攻略大家可以看看。)
增值为1
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增值为2(概率不高)
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增值为3(概率非常低)说真七子他开出的东西先不管,能开出4件已经非常欧了。
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说完三次判定再说说三种类型,分别是贫箱,富箱,以及特殊箱。
上面发的图都属于贫箱也就是最普通的箱子,而富箱在欧判定之前也看不出来。但是欧的话就会多出维修包(包括汽车维修包)以及武器零件(手木仓零件,步木仓零件,散弹木仓零件)
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如果增值成功除开了装备就会多出对应增值数的维修或零件。
最后说的特殊箱子可要先提一提箱子上锁后第二(三四)装备出现的规律:(ノ`⊿´)ノ偏差值。
箱子在上锁后第二件装备会根据第一件装备进行偏移,比如你第一件开到军步那么第二件就会以军步的系统编号进行偏移常见偏移值为-10—10。
由于系统编号关系武器几乎不会与防具一起出现,因为我没见过。或者防具是独立箱子,因我还没见过防具和子弹或背包一起出现的情况。
既然有常见自然有罕见,有时候偏差值会高到突破天际。像上面增值2图龙火木七子这个箱子就是因为偏差值突破天际才会出现子弹武器加背包。
现在解释偏移值的作用:还是以军步为例如果为偏移值为0就会开出相同的装备,如果为正数就会出现消音或大口径军步甚至出现6阶武器,如果为负数就会出价值比较低的大口径老步之类武器。
粗略统计偏差值越大出现率越低,而正数偏差更容易出现。
偏移值还有一个特性是增值数越高偏移程度越大,也就是说第三,四件装备偏差值会非常大可能出现跳阶情况,因偏差值大出什么东西更加不可预测。
回到特殊箱子上,他就是因为偏差值而诞生的其一我称之为:(●'◡'●)ノ大欧箱
在增值为0判定为欧时能开出加特林等6阶装备时,将这箱子弄上锁有大概率(相对的)出其他6阶装备。
论坛上那些加特林,巴雷特,RPG双开,陶瓷甲手同开都属于开到大欧箱。
其二我称之为:(  ̄▽ ̄)σ隐欧箱
在增值为0判定为欧开出子弹时,将这箱子弄上锁有小概率开出偏移值为负数的6阶装备。
如果你看到有人晒巴雷特等6阶武器前面有一颗子弹那么他就是开到隐欧箱的。
总结:如果在增值数为0(没上锁)时开出1—4阶(特别是1—3阶)装备,基本不可能开出6阶物品。
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(°ー°〃)看来我的担心是多余的,回复居然大多数都是说不知道咋刷。
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("▔□▔)发现只要规律好多人还是不明白,可是之前有事没空细修改现在有时间赶紧交代清楚些。
1:箱子如果没上锁也就是增值判定为0可以sl到上锁然后保存,这样可以固定增值判定结果。
2:箱子在进入密道前是否为空还未确定,在进密道前保存可以将空箱子刷成上锁的箱子再保存,这样可避开有无判定的无判定。(比较累可以不用)
3:箱子在sl出上锁前发现欧判定的东西垃圾就不用刷了,基本不出好东西。
4:富箱是多个零件判定欧非不是说一定一起出零件和装备。
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