《伊瑟》属性克制机制介绍
大家好,本篇攻略为大家介绍一下游戏中角色的不同属性类型、克制关系、克制效果及不同属性的差异,希望可以帮助大家更好的体验游戏过程。
1.属性介绍
游戏中的角色目前分为2种类型,5种属性。第一类是原相,包括了【理】、【异】、【虚】三种属性。
第二类是极相,包括了【破序】、【恒定】两种属性,当然很多时候也简称为光暗。
同一类型内的不同属性之间存在属性克制关系,而原相与极相两种类型角色的获取难度也有所不同。
2. 属性克制关系
【理】→【虚】→【异】→【理】(→:克制)
【破序】↔【恒定】(↔:相互克制)
3. 属性克制收益
当攻击时无属性克制效果时,无额外效果,攻击时无额外提示
当攻击时属性克制敌人时,有额外提示,且角色暴击率提升15%,伤害结果提升15%
当攻击时属性被敌人克制时,有额外提示,且角色暴击率降低30%,伤害结果降低15%,效果命中降低50%
总结如下图:
4. 原相与极相的差异
两种类型角色的差异主要表现在属性克制方面及获得途径方面,还有部分副本战斗环境影响。
属性克制方面:
原相角色在攻击敌人时可能会触发被克制情况,导致伤害大幅降低,且很难挂上DEBUFF。
而极相角色中,破序与恒定虽然互相克制,但是在攻击对方时都是按照克制对方计算的,因此无论何时都不存在伤害降低的情况,仅仅是被克制属性攻击时会遭到更多伤害。
获得途径方面:
在常驻池中,原相角色获得的概率是极相角色获得概率的三倍,极相角色更难从UP池中获取。
此外,存在专属于极相角色的极相召唤卡池,该卡池中仅会获得光暗角色。
但是该卡池必须使用更为稀少的抽卡券【极相原型】进行抽取
副本战斗方面:
游戏中非常重要的源器获取副本-熔断禁区中,存在3个不同属性的BOSS,当通关的等级较高时,BOSS会拥有对克制属性角色的额外增伤,导致原相属性的角色受到更多伤害,很脆,更难上场
而该副本中仅有3种原相属性的BOSS,因此极相属性的角色不会受到额外影响。
5. 总结
游戏中共分为5种属性,存在属性克制关系,如下图所示
游戏中的极相(光暗)角色相对强势
因为他们在攻击时不会受到属性克制导致伤害降低或DEBUFF命中率降低等负面效果
与之相对的,极相角色的获取难度也更高一些,但是可以在更多副本中上场
较少遇到属性克制的BOSS难以上场的尴尬局面。