【FF14手游】治疗超级简化?浅析搓玻璃奶人体验!
内容原作者:暨言千百回
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手游的治疗职业跟端游还是有不小的差异,本篇将介绍手游目前的治疗职业现状并简单的做一个分析!
首先手游上暂时是沿用了端游2.0的首发职业,暂时只有“白魔法师”和“学者”两个治疗职业,端游当前版本(7.0)剩余的“占星术士”和“贤者”在手游里估计还是要等未来版本上线。
而“学者”和“召唤师”进行了分家,虽然没有端游那样的练一个职业升两个职业的等级了,但任意职业15级就可以解锁学者的设计也不错,这样学者一解锁就是15级。
【基本信息】
一、 平A:
先来讲一下手游的平A,其实就是端游的gcd填充,均是移动施法不需要读条,平A存在三个连段,威力会逐渐递增,三连段中使用任何技能都会打断连段重新从连段1开始计数,比较像端游早期会断连击的设定,所以尽量打完连段再安排能力技的使用能有效提高输出威力。
治疗和输出技能相比端游都有较大的改动,首先所有技能都改成了瞬发,但部分技能存在强硬直,这也让手游的战斗思路和端游会略有不同,后面会具体提及。
二、极限技:
手游保留了LB的设计,治疗的3段极限技和端游是一致的,一段二段恢复体力,三段会使全队复活。
三、 职业量谱:
手游也存在量谱系统,白魔也依然是百合系统,也就是俗称的红蓝花,还是战斗中自动获取。
与端游不同的是蓝花数量削减为了两朵,而红花25秒自动获取一朵,可以直接释放,不需要先消耗蓝花当前置,这下白魔真的狂喜之心了。
学者也是“以太超流”和“异想量谱”系统,俗称小仙女和豆子,需要先点击开技能轮再点击自己的量谱来召唤小仙女,豆子也是进入战斗才能使用以太超流。
四、 通用技/职能技能:
通用技能被整合进了这个按键里,点击拖拽释放。移除了例如沉静、睡眠等使用率比较低的技能。
目前治疗的通用技有3个——
【醒梦】,使用后下三次治疗类魔力消耗为0,类似于端游的无中生有,一般情况下只要不群疗连打就不会缺蓝;
【复生】,使无法战斗的玩家以衰弱状态复活。居然连复活都是瞬发的,但同时也是最耗蓝的,感觉可以搭配醒梦使用达到连续拉人的效果;
【沉稳吟唱】,依然是防击退的效果。据我观察每个职业都依然带了防击退的技能,从手游的设计思路来看,未来可能会频繁出现需要防击退处理或者逃课的机制。
【白魔分析】
介绍完基本信息,我们直接来聊聊白魔。作为年轻人的第一款奶妈,白魔在手游里也承袭了端游最强直奶的特点。
单奶技能主要是【救疗】,很像是端游治疗+救疗+再生的整合体,有15%概率免费触发小hot再生和免费医济,能白嫖不少奶量,有效降低全程蓝耗。
其余治疗技能都是群奶。
【医济】在手游里的图标啊效果啊这些,都是端游医治的样子。作为一个群体治疗技能存在强硬直,使用后会被硬控在原地一秒钟,在不被AOE范围波及到的时候使用最好。
还有20秒一朵的治疗百合提供群疗【狂喜之心】,恢复力相当不错再配合上有增疗效果的【全大赦】白魔能在8秒持续时间内回复全队满血的血量,在直接治疗方面白魔显得非常的强大。
手游里不需要读条的设定让白魔法师显得更灵活, 还增加了位移技能【水流步】,向前冲刺位移一段距离,这在端游7.0才增加的技能手游直接就抢先体验了。
再来看看白魔的输出技能,基本都是一些范围型的能力高输出技能,像是【法令】,是能够技能范围内回血和输出的攻防一体机制。
【神圣】也改成了对目标释放的特效很酷的AOE,再也不用跑进怪堆了,不过有cd而且删除了眩晕效果,4人本不能帮T省减伤了,泪目一秒。
手游血百合是随着时间获取25秒一个,最多积累一朵,神圣和血百合的使用有强硬直,战斗中需要观察下使用时机。
还有配合输出的【神速咏唱】,更改为了使用能力技减少20%冷却时间,但是神速咏唱无法减少全大赦的cd,不知道是BUG还是有意为之,除此之外,神速还能提高咏唱速度,不过这个咏唱速度应该就是提升连段平A123的速度。
总体来说白魔的输出端突出一个全是AOE,大技能威力也很高玩起来比较爽的治疗职业。
手游的几个副本地图目前看起来都比较小,技能范围都能全部覆盖。手游的治疗端本身也非常强大,总体而言白魔打的高奶的高,理解简单操作也不难,非常适合作为新人第一个入门的治疗职业。
【学者分析】
那说完了白魔再来说学者,手游里学者和端游一样,也是通过消耗豆子来释放治疗或输出技能。
像【生命活性法】提供高效的单奶,而【不屈不挠之策】则是群奶,这两个技能在使用时可以偏左按键或者偏右按键不需要打开技能轮来触发,根据UI也能看到他们的复唱CD,还是比较方便的,但是要注意使用豆子进行治疗的时候,有较大的硬直。
每次消耗“异想以太”时,会为个人或者团队提供持续的增益效果,例如【仙光的低语】,它会提升个人普通攻击伤害;而【异想的幻光】则是群体治疗技能,并附带5%减伤效果。
再看学者的单体和群体盾。
单盾【鼓舞激励之策】会为一个成员提供相当高的盾值,并附带治疗效果,跟端游一致。
群盾【士气高扬之策】则是为全队贴盾,使团队能够在面对全屏大伤害时存活下来。
还可以使用【秘策】,在获取一个豆子的同时增幅下次盾的技能使其必定暴击。
顺带一提,盾的持续时间在手游削减成了20秒,推测是因为手游副本的整体流程和技能间隔会比端游短一些,所以也相对缩短了盾的时间,不然全程刷不了几个盾就打完的话,h2就太没参与感了。
相较于白魔法师的【水流步】,学者则是【疾速法】,2层充能在3秒内自身的移动速度增加30%,跑快快从带大家跑变成自己偷跑了。手游战斗状态下是没有疾跑按钮的,在有些难以躲避的危机情况下也能给自己创造生机。
再看学者的输出端,个人感觉输出手段相比较端游略有增加,不是万年不变的打豆子丢煤球了。
被动技能会让学者的平A连段数值很高,但是这也意味着连段更不能被打断,除此之外是使用【以太超流】后附送的一次范围AOE【烈焰法】,使用时会为自身附加一层“专注”buff,上限两层。
可以消耗10点“异想以太”再次发动【烈焰法】,层数越高伤害越高,简单来说就20点能量时使用【以太超流】就可以打3次【烈焰法】;但是不知道是不是bug的关系,目前专注没有层数可以不停的消耗“异想以太”再6秒内疯狂打【烈焰法】直到消耗完为止。
除此之外就是三个豆子打【能量倾泻】来输出,不过豆子跟治疗关系还是比较密切,只有使用了豆子打输出才能获取小仙女能量来进行小仙女治疗端的操作,豆子又有不屈不饶之策和生命活性法的用途,所以豆子用来打输出还是治疗还是需要好好规划的。
相比端游,手游的学者豆子跟输出绑得更加紧密,整体来看玩学者需要更大的思考量,不过目前手游副本的难度并不高,新人学者可以在实战中慢慢熟悉,重振尼姆荣光就靠诸位了!
以上就是本期的治疗浅析,两个治疗的基本思路还是,需要治疗和减伤的时候交相应的技能,其他时候全打输出。手游相比端游还是做了相当多的变更,简化了端游很多的操作,治疗新人上手起来更加简单,可以说有利有弊。
但是平A三段也按的挺累的,不知道能不能出一个自动平A的选项。这期视频就先说到这里吧,希望感兴趣的玩家可以亲身体验一下在手机上玩奶妈的感觉~