简单试玩反馈

2024/12/30102 浏览反馈
玩的时间比较短,直接说体验不好的地方
因为只是一次短暂的测试
后续成长空间还是很大的
1.【对话框位置】
因为是竖屏,而且对话真的很多,对话框在底部既影响阅读文字,又影响操作,要点击对话框才能继续阅读下一句。
〖建议〗:把对话框调到屏幕中间的位置,拇指差不多在那个位置,方便交互,屏幕中间阅读体验也更好
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2.【钓鱼】
①引导好像不够,玩下来对操作流程有点迷惑。指的是启航后用指南针探索渔圈等一系列,这个是我在论坛看到版主有发,但是实际游戏内需要自己摸索
②钓鱼交互。普通鱼和大鱼的交互方式不一样,大鱼只遇到过两次,我都懵逼了,没来得及截图,而且完全没看懂大鱼要怎么交互才能钓起来,只记得有内外两个扇形,点击会有不同的数字…
③航行途中的事件,遇到岛屿什么的。赶路肯定开最大马力,就可能会错过岛屿,毕竟只是一闪而过,要全程看着屏幕,而且只是概率会遇到岛屿,低速航行的话跑图又很慢。
❹敲重点!普通鱼交互体验很不好,指的是震动,我不知道我操作的方式对不对。震动表示上鱼,这个我可以接受,然后要狂点起竿按钮,期间屏幕一直会震动,费手也费手机,体验真的很不好。
把震动关掉后,看❗表示上鱼了,但是不知道机制是什么,有时候起竿后什么都没有,不知道是起竿太早还是太晚。
⑤鱼饵机制。可以增加游戏寿命,但是变相增加了游戏难度和交互层数,操作变复杂了,而且钓鱼时鱼饵也不是一直在主界面,如果期间要换鱼饵的话,要打开菜单界面,然后再进入鱼饵界面。其余操作同理,整体下来操作不难,但是麻烦。
〖建议〗:可以参考一下其余游戏中钓鱼的交互设计,例如《星露谷物语》、《仙山小农》、《梦幻西游》等。甚至可以参考一下《原神》,我记得里面也分鱼饵的种类,虽然只有四种,但我已经觉得麻烦了。
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3.海神的礼物🎁。钓鱼时不能捡箱子,看着就很难受,箱子不是一直都有,我也不可能为了捡箱子一直飘在海上什么也不干。游戏初期很大一部分材料来源(正式上线0元开局的话)。
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4.材料获取。沙滩捡东西卖钱有CD可以理解,毕竟白嫖来的。采矿也有CD,10分钟大概,有点难受,如果可以累积的话就也还可以接受。抽了紫船升级太费资源了,毕竟钓鱼三件套(船、鱼竿、鱼叉)都需要升级,而且越稀有越好用,类比SSR,肯定资源都砸一个人身上,而且三件套每种只需要一个就行了,稀有度低的都是过渡,目前来看是这样。
5.后续玩法还没玩到,PS,抽了4个人,全是餐厅的,虽然我还没开餐厅。金币银币贝壳,后两种暂时不知道来源,金币就最普通基础的货币,银币可以买鱼饵之类的,贝壳抽池子。
6.任务流程有点难度,要自己去找两种鱼,然后钓上来卖掉,目前还没有玩太明白,只找到了其中一种。
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