图图石子数值篇
修改于2024/12/252191 浏览综合
🐚写在前面:①生存+功能(驱散)型辅助,偏对策卡;②对额外行动队有增伤(且增幅不小),在额外行动队非对策而是万金油;③打雨中悬想的必抽(全体驱散+伤害分摊+高频次回血),其他请随意,不建议新人跳。控制和“心神不宁”实在是恶心,虽然现有角色肯定是能过吧,但是打着是真不舒服。我盾奶方面的卡卡,苏苏,塔子姐,以及净化的6,维拉,牙仙都有,但是图图感觉一个人可以干上面全部人的活。。。
🐚数值。中规中矩,和其他辅助都差不多。
🐚洞悉:①布设贝壳20%几率回激情(压缩牌权作用),虽然概率不高,但是频次高呀。同理回收贝壳也是,30%攻击力的回血,想一下奶妈血卡基本都是80%攻击加成,维拉被动是50%+开大60%加成,图图高频次且至少回30%的数值很不错了。②额外行动增伤。不算塑造,图图共12层贝壳。如果能维持敌方身上10层,那就是50%增伤+50%暴创了(虽然是逐渐减弱,打一下收回一层贝壳,不过开大不衰减),有点恐怖,都快和圈神的增伤媲美了(每层风速2%增伤)。③7次布设或回收丢一技能,进一步压缩牌权,好!
🐚技能组。一技能一阶就给驱散,二技能一阶有三层,非常不错了,就算是BOSS群攻也就全体消耗一层,无伤大雅。
🐚心相。中规中矩,治疗率很容易吃满,但暴伤不一定了哦。一是要被打才行(毒点),二是不清楚每层持续时间是独立计算呢,还是新来一层就刷新持续时间,如果是后者,那增幅的价值会高不少,前者的话就不必浪费饕餮了。
🐚塑造:每层塑造都有提升和手感优化,但是没必要呀,且不说新年限定在即,而且图图强的是机制不贪数值,有一个就行。