《生存战争-最新理论研究》

修改于昨天 00:36821 浏览攻略
       大家好我是阿瑞斯,随着正式服来临,第二轮测试也开始了,也成功推翻了之前的诸多理论数据。
        在这里首先感谢以下玩家对三日玩家理论研究的帮助,没有他们,也不会顺利的得到一系列数据。
        顺带一提,这一次的测试采用了伤害任务测试的形式,会更加准确,所以推翻了之前部分理论,包括我自己研究的[表情_斜眼笑]
      毕竟理论指导实践,实践完善理论,这是一个迭代过程,希望理解。
【研究伙伴-蕉个膀友】(以经过授权,发布该攻略)
【特别鸣谢-空军寒鸦,元镇,音鸟,南天,北念,月光,等】
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【研究成果】
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1.核弹不享受公路,终末的收益,享受穿甲增幅。
(经过大量打靶测试得出)
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2.穿甲公式为:(30穿以内保真)
穿甲增幅=(0.24%*X³-21.84%*X²+7.38*X+1.9323)%
(采用了GPT4.0和拟合公式的暴力破解得出的答案,30穿以内都是可以计算的,30穿后可能出现异常)
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3.穿甲对建筑生效。
(推翻了之前我说穿甲对建筑无效的论证)
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4.神罚,骑士塔具备90%防御基础。
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5.合击效果公式:
合击增幅=1+0.05*合击数量+合击游丝
(目前数据只有3份,四五合击未验证)
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6.载具不享受上帝之鞭加成。
(上帝之鞭无论是普攻还是充能都没有发现被增幅,死战不退也可能如此)
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7.蝎子充能不享受意乱叠加。
(其他载具的充能也大概如此)
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8.意乱加成为独立乘区。
(依靠普攻的情况,强度极高)
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9.精炼炉可以为电插进行增幅。
(最高可以达到11倍电插,远远超越矿物左脚踩右脚的贴合bug)
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10.分基地减伤效果不会对建筑生效。
(部队抗用减伤,建筑抗用护盾)
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      具体测试数据直接回发布在评论区,有问题可以在评论区交流。
感谢各位的观看。
编辑人:阿瑞斯
编辑日期:2024年12月25日
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