炽焰天穹:基础伤害、宝珠强化、乘区与数值的计算

2024/12/25229 浏览攻略
如果说红烧的图文攻略本就寥寥可数的话,那么关于数值计算的这部分则更是寥若晨星。
本篇将简略的向大家阐述基础伤害的计算、宝珠强化额外伤害以及buff&debuff效果量的计算方法。
(由于此类攻略需求接近于无,故不展示具体示例)
PS:以后有空了应该会更新更详细的,暂时先挂着吧。
1.基础伤害与宝珠强化
在炽焰天穹中,即便是基础伤害,也不能仅通过自身的数值计算得出,还要参考cancer的Border值与所使用技能的属性差值(SD)来计算。
具体计算方法可参考兰叔给出的简单模型
TapTap
技能基础伤害计算模型
其中,攻击值为我方技能依据其倍率加权平均后的结果,防御值指的是敌方cancer的Border值,也称为属性差值。
星骸体的六维一致,每一项属性均为Border,我方技能攻击力与cancer的Border值的差通常也被称为“差值”。(注意这里多个“差值”不要混淆了)
宝珠强化为后续更新所添加的内容,其所增加的额外伤害同样属于基础伤害乘区,可被其他乘区累乘。
基础伤害 = 技能基础伤害+宝珠强化额外伤害
具体作用效果如下图所示
TapTap
不同种类宝珠强化效果
由于宝珠强化不会作用&影响原本伤害上限的达成条件,因此宝珠强化实际上是新增了一段伤害,与原本技能基础伤害做加算。
这部分伤害由宝珠强化,额外的技能差值与额外技能强度所提供。
具体的计算方式仍是套用基础伤害计算的模型,只不过技能差值、强度需要变更为宝珠强化所提供数值。
值得注意的是,宝珠强化所提供的额外伤害是不受当前技能等级影响的,只取技能初始值参与计算。
关于宝珠强化中额外的buff&与debuff量的计算,由于此类增减益效果最低也不会低于技能效果区间的最低值,所以在套用基础模型时计算方法略有变动。
其中,宝珠强化中debuff类的额外效果计算与原本减益类技能一样受到cancer基础白值的影响。
2.乘区 (各乘区仍可参考兰叔制作的图表)
TapTap
各乘区之间的关系
由上图可知,同乘区效果量相加,不同乘区效果相乘。独立乘区带来的伤害提升大于相同乘区效果的堆叠。同时,由于debuff类技能还受差值影响,通常都只能取到最小值,因此buff类技能一般是优于debuff类效果的。
其中,场地增益效果为固定值,通常是不如两层脆弱或减防的。
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