理性讨论,《三国志11》算是目前最好的三国题材策略游戏吗?
个人几乎策略游戏只玩带三国题材的,从FC开始的霸王大陆,吞食天地,到后来的三国志,三国无双等。可惜明明是我们自己的文化,但大多数优秀的三国游戏都是出自国外厂商。 国内手游倒是不少历史题材的策略游戏,走格子玩法的《率土之滨》《三谋》;即时制的《王于兴师》《重返帝国》,PC端国内如果能用黑神话悟空那样的文化底蕴跟制作,再用上骑砍的战斗模式,我相信会是龙头垄断的存在。
整个三国志系列虽然是策略游戏,但是主要还是围绕着武将本身来做游戏玩法,其中三国志11的出现在当年达到了一个难以逾越的高度,游戏玩法跟制作也不输给后面出的12到14,惊艳的水墨中国画风格,每个年代都有专属的历史背景CD,人物使用漫画渲染风格生成。 哪怕是后面2019年发售的全面战争三国也与2006年的三国志的游戏有相似点,比如说水墨风,以及3D建模跟360°地图旋转的战略地图,四季回合制等等。这一代为君主制,只能扮演主公来玩,分为战略面和进行面,整体玩法旧中有新。比如单挑和舌战的加入让武将文官能力都有了用武之地,建设时出现的建筑也有了经营玩法的特点。技巧研发也让科技流有了用武之地。 个人觉得这代如果能提升AI水平,让玩家能体验到纵横捭阖的感觉,这款游戏就趋于完美了。另外还有就是没有战争迷雾,无法出奇兵伏兵,地形的利用只有战法,没有加成。
可能个人比较怀旧的原因,其他游戏可能玩玩删删但是18年前的《三国志11》是我换了多少台电脑都会保留的作品,每隔一段时间都会忍不住拿出来玩。整体来说,三国志11是一款游戏性,历史性,艺术性都十分上乘的游戏,不然也不会有这么多玩家念念不忘。时至今日,我歌单里还有游戏内的全套BGM,特别是BGM《威风》后面玩全战三国也会当战斗背景乐,尤其是开场音乐一出,就忍不住打开打开电脑开一局群雄逐鹿的剧本。