圣物演变规律(喵喵教皇)

2024/12/241086 浏览攻略
♪这次不想写帖头,直接正题꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱。分析下从圣物出现至今的一年半间,圣物给游戏带来的变化
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●佩尔圣物
♪作为第一件圣物,佩尔圣物刚出时也算风靡一时。平时对三五点攻击扣扣搜搜的卷分玩家,看到这样个“神器”,一个个趋之若鹜。弓兵射程+1硬生生让长弓热门了一段时间。各种增减伤让玩家为了体验圣物去玩大剑……
♪新鲜只是一时的,风头过后,佩尔就是最弱圣物:比其它圣物低一大截的数值,各种呆滞的效果。现版本,佩尔圣物仅剩的价值就是射程+1,还有大剑真爱粉无奈之选
♪每个圣物,都会拯救几个职业。佩尔圣物什么也没有拯救꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
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●牛头圣物
♪第二件圣物,数值没有太大提升,效果变得灵动了些。移速+1,溅射锤,瞄头再动,盾击漂移,都是很不错的玩法升级。重甲精英直到现在都是冥隙加分必备
♪一开始挺好的,后来策划修复了“牛头圣物可以用”的bug:屏息不能触发一次持续一局,重弩溅射、锤子溅射伤害砍半。现在这个圣物存在的意义就是冥隙加分
♪牛头圣物,让锤系职业从下水道变强势,然后重回冷门
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●法拉圣物
♪第三件圣物,数值明显膨胀,效果还算不错。鹿影守护、割裂之击大幅提高了卷分刀客伤害。鹿影守护为提供超高攻击,让长弓短弓攻击不再被诟病。禁锢射击、远程穿刺均是很优秀的技能
♪法拉圣物强度可以,但受众面太窄,且没有解决长短弓无法拆要塞的痛点,拯救弓系的效果并不显著(对卷分刀客的提升很显著꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱)
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●切瓦圣物
♪第四件圣物,数值夸张(一开始),效果优秀。起初切瓦圣物强化的可不是翼骑技能,是统御的,强化突击指令能加上另一个被重做的技能,能额外提供100+%全程增伤。官方主动迎合玩家卷分不断拔高数值的行为,彻底激怒了玩家,一张千字声讨流传论坛,官方被迫重做了部分圣物技能
♪重做后的圣物。迷海之护、圣枪之力,完美解决的重骑的拆塔、续航问题,此刻起重骑成为主流,切瓦圣物拯救重骑非常成功,整个板甲系都受益匪浅。钢铁壁垒,冥隙加分。鼓舞士气、愤怒攻击,轻易的130%增伤,不起眼的两个技能却是佩尔圣物望尘莫及的ಡωಡ
♪尽管官方被冲,尽管圣物重做,卷分的事实却没改变,战争艺术、不灭战魂,50%全程增伤对卷分来说很高了。切瓦圣物是目前用途最广的圣物,做了不会后悔(大不了放冥隙当摆设(ㅇㅅㅇ❀))
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●古特圣物
♪第五件圣物,数值爆炸,效果优秀。彼时可以看到,增伤已经不要钱般来到三位数。狂性、狂欢都可用于卷分。死亡化身、复仇血脉、毁灭,随便一个顶佩尔一件圣物(不考虑装备限制)。重做后的残暴,更是展现了诸神官方旷世绝伦的智慧、程序员无与伦比的实力,一个技能顶主力一身装备
♪古特圣物强度逆天,受众面窄,基本是为神器狂战量身打造(残暴特化了双手斧,残暴可以加上减伤、不能爆击类词条,残暴的攻击力不建议改。这可能是游戏的一种发展方向,具体以后说)
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●希尔圣物
♪第六件圣物,数值平平,效果一般。防御没人权啊,前五件圣物越往后越强,到希尔突然就弱了。圣物技能主要围绕防守和格挡反击,在玩家数值碾压npc的现版本,防守意义不大;就算不考虑版本,只有增减伤、低数值的圣物也没有强度
♪比佩儿圣物好点,希尔圣物至少带来了一种新玩法。完美格挡.强化+独守反击,清兵最快的反击流,在一些图中清兵速度能超过屠戮、法师
♪受制于游戏环境,希尔圣物什么也没拯救。仅能加强一些冷门玩法
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♪最近一年半,游戏的大体规律是有:
①卷分至上。膨胀数值是延长游戏寿命最简单、最有效的手段,游戏的每次更新、调整都以卷分为核心。除了牛头、希尔两件防守型的圣物,其它四件就差把“拿去卷分”贴脸上,膨胀数值、速刷减负已经成为游戏维系生命的仅剩手段
②强化神器,特化装备。每件圣物的核心都是给相应神器/装备打补丁,让每件神器/装备都有独特之处,难以取代。这让我想起了那个从诸神皇冠消失的概念——平衡。特化装备、职业是个好的开始,提及溅射锤、重骑、长弓、狂战……玩家或许能分出强弱,但无法拿其中一者彻底取代另一个。最新出的盾勇、魔弓,不强,但都有特色
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