《巫师 4》的开放世界将更深更具沉浸感,而非仅仅扩大地图规模

投票2024/12/23251 浏览综合
CD Projekt RED 曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。在该作正式宣布后,开发团队也谈到了他们希望在其他方面提升游戏质量的目标。据 Gamingbolt 今日报道,该作叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在接受采访时表示,CD Projekt RED 更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。他说:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我觉得这是一个非常值得期待的方向。”
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不得不说,CDPR 这次言论我是持百分百支持的,本来开放世界类游戏更应该注重的就得是沉浸感,老是沉迷于扩大世界范围用处的确不大,应该要以游戏体验感为主,大世界为辅才对。
真要追求大世界的话,那我们不干脆玩我的世界和slg游戏算了,往小的看,三谋、三战、战争之轮这些都已经包含了几个国家的板块了,往打的说,群星这些都已经到星际战斗去了。
所以说,现在这些游戏厂商们真的不要大世界方向盲干,放眼看世界,佳作基本上都是靠游戏性取胜的。毕竟大家伙在地球online上已经活的够累了,来在游戏世界里,也就只是为了享受游戏乐趣,逃离憋屈的现实罢了!
大世界重要还是游戏性重要呢? (单选)
那还用说,肯定是游戏性呀!
55.6%
大世界通常就意味游戏内容多,选大世界
22.2%
两者都很重要,但还有更重要的
22.2%
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