胡十三娘可以是一个通用的削弱型副c(下)
胡十三娘可以是一个通用的削弱型副c(上)
上一期帖子对十三娘的机制作出分析以及对游戏目前环境做了介绍,接下来我们将尝试演绎胡十三娘在战斗中的作用,并对其与卫寒的配合作出假想。
为避免有读者对龙人主c产生疑惑,这里补充一些关于龙人作用定位的简析。
目前的龙人在队伍中正在回到半c半t的定位。诚然,在游戏前中期,龙人的战力碾压会是对方打不动又不敢打的存在,但在对方t位战力拉高后,龙人秒人就会变得困难。
利用复活和地藏无敌抗过龙人变身爆发回合已经成为一种通解。应对上另外两个主c,韩立机制上多段伤害就克制龙人;龙人更是会给石头人送暴击叠层加法宝蓄力导致加速启动,这对于尚未准备好的我方队伍而言是致命的。
因此,目前的龙人更多的是作为一个能站的住的前排兼顾一些输出来用了。
四、胡十三娘战斗情景演绎
十三娘吸属性有三回合持续时间,应是每次吸都会获得一层属性并独立计算持续时间。我们以三回合为界限,这是十三娘吸收属性达到最高值的一个节点。
根据机制分析,十三娘三张同色[花牌]吸收一次,若触发道兵又有一次。每次行动有一张[花牌],普攻叠有两张,道兵没[杠上开花]有一张……根据携带的多动功法数量以及是否有道兵,在保证行动的情况下,吸收的次数会在两次到七次不等(怪不得爱赌呢,这波动也忒大了)。三回合内,平民无道兵无再动大概是两次居多,再动道兵二有一大概三次居多,都有则四次居多。感兴趣的小伙伴可以自己手动计算概率,以上的数据仅是脑测,也许会与实战有较大偏差。
吸属性的次数乘以其削弱倍率,就基本相当于敌方基础属性降低的部分,也能等效于敌方输出的伤害或治疗护盾效果下降的幅度。
在实战中,在十三娘叠起层数后,相当于敌方关键属性全被套上了一个不被祛除抵抗且可叠加的debuff,其实际效果会比我们能直接看到的要好得多。
我们试想一下其在面对目前两大主流阵容时的发挥。
在第一次被韩立击杀后,其为队伍祛除禁增,自身额外行动(相当于无视速度启动)。无论是套盾还是双再动开法宝打[胡]吸属性,在同战情况下都会让该回合内的速攻头疼些了,在后续回合,画师速度的下降可能会破坏其作用,让韩立难以打出应有伤害。
在应对石头人时,石头人启动时十三娘大概也吸满了,各位可以看下石头人是否还能直接秒杀我方。
从数值角度看,刀修的基础属性与其他职业不相同,受限于吸取上限,如果想要特别针对某个属性,可能还要在装备属性词条上下功夫。但她拥有的“削弱敌方属性”这一核心机制,其实大有可为。
五、双刀体系构想
目前的两个仙缘刀卫寒和胡十三娘,其定位都是一个带削弱的副c。卫寒削弱的是血量,十三娘削弱的是攻击防御速度。这四样都是游戏内影响战力的基础属性,可以说,他们将在战斗中为己方赢取极大的数值差距。
二者灵根互补,卫寒金水土,十三娘金木火,也就是在功法上的选择更加全面。从前的卫寒总受制于削前排血打死又复活起来无敌,不知十三娘加入后携带青莲绝情是否会带来改变。
得利于职业天命,加上其自带的紫天命,刀修的生存问题往往要轻松许多,这二者作为副c其实生存还是比较有保障的,队伍并不需要投入太多资源去维系双c生存,其他位置的功法法宝的携带会有更多可能。
从站位考虑,卫寒可以站前排,十三娘需要在后排。卫寒的刀意获取需要不断被打至空血,前排更适合,其强生存也支撑这一点;十三娘更需要站场,且生存较卫寒弱,要尽可能不触发紫天命以免丢牌。
t位选择上,应对韩立可考虑紫灵、秦冰;应对石头人可考虑银无月、萧辰。另外一个c位s位或可考虑司空韶华,消盾对韩立和石头人有所克制,其封技禁活debuff也可以为队伍补充功能性,何况仙魔后或有说法。
其实祖师到现在也有在考虑职业平衡以及凸显弟子之间的克制关系了。从仙魔转职以及新仙缘的设计上可以见得。这对于一个喜欢研究分析阵容搭配的玩家而言,是值得欣喜的事情。在玩法上有所创新,才是延长游戏寿命、维系热度的关键之处。
但是,你们弟子培养成本是不是太高了,资源是不是卡的太死了?肝都肝不过来。氪佬和平民玩家的权衡,也希望能做的更好些吧。
六、对于目前一致唱衰胡十三娘原因的猜测
可能是她不够显眼和爆炸吧。
她伤害不够爆炸,打前排都是龙人禅肉紫灵这种打不动的感觉。往往最后出去一看面板,比不了韩立石僧龙人一点。
然后打伤害还比较看脸。这个“赌”的机制有利有弊呀,可能大家乐于看到她不停[胡]然后[杠上开花]吧,但是毕竟还是有些苛刻,再加上前段所述,所以不太喜欢?
再就是她吸属性不像卫寒那样直接削血来的明显。那一长条的紫血可太显眼了,一看就知道卫寒出力,打的还是有效伤害。
再就是生存方面不如卫寒,抗不住韩立。
其实这也是祖师自己造的孽了,在仙缘蛊没出之前,就让一个剑修韩立直接赤裸裸的针对死了大c龙人,导致从“天下苦龙人久矣”到“天下苦韩立久矣”的转变,总希望每一个新c都会压死老c(像龙人压死李清圣一样)。其实越到后期,战力越是接近的情况下,考虑阵容搭配,才是提高胜率的应有之举。
当大家都冲击“超标”时,你来这么一个设计有些“团队”的角色,未免有些不尽人意了。
七、总结
胡十三娘是一个以削弱敌方属性为特色的,定位副c兼顾生存的角色。与卫寒定位类似,是一个可以往许多队伍里塞的通用型角色。
但就培养成本和生存能力来看,非要二选一,还是建议平民玩家卫寒优先。