胡十三娘可以是一个通用的削弱型副c(上)

修改于2024/12/22299 浏览游戏攻略
前排提示:包含大量脑测内容,不喜可划走。
一、提要
  胡十三娘作为刀修职业的第二个仙缘,延续了副c的定位,在功能性上和卫寒同样走了削弱敌方属性的路子,不过胡十三娘针对的是攻击、防御、速度这另外三项重要的基础属性。
  两者定位相似,功能性方向一致,但分属不同领域,兼顾其半t的定位,其实两者在队伍中并非竞争关系,反而更有携手合作的可能。
二、胡十三娘机制及定位分析
  胡十三娘的关键机制[花牌]即刀修职业的[刀意]。在叠满同色[花牌]后,胡十三娘发起[赢取],获取敌方最高属性者的属性,持续三回合。
  我们简单把这个过程叫做“吸”属性吧。敌方被吸取属性后,最直接的结果就是打不死人、奶不起人、护盾变薄、造成乱速。
  在战斗中,这不仅仅在属性数值方面产生差距,从战略意义考虑,更可以让对方主c不再能一套秒杀我方,也让对方的t位、s位失去其关键效果。
三、游戏环境简析
  目前游戏内能被真正称为主c的弟子只有两个,韩立和石僧。前者代表阵容是画师禁增前三回合结束战斗的速攻体系,后者代表阵容是buff齐上保生存延长战斗回合的铁桶阵。
  实际上,在战力相当的情况下,c位再想要一套秒杀对方t位将十分困难。(注:战力相当,指输出c位对标抗伤t位,而非整体总战力。差距在20%左右已经不太能够秒杀了。)
  因此,抛开c位对t位的战力差距讨论战斗都是耍流氓(怎么样都是一套秒或者怎么样都蹭不破,根本没办法体现出其输出或抗伤能力)。当然,各种机遇属性及弟子的机制克制关系也与战斗息息相关,这里只是着重强调“同战”的定义以免有角色吹来攻击。
  我们可以看到速攻韩立秒杀对面,往往都在buff栏有鲜明对比:己方一片buff、敌方一片debuff,这样在战斗中产生的巨大数值差异,即便面板战力不高,但实际战斗能够秒人也是很正常不过的事情。
  我们也可以看到铁桶石头人一脚踩残甚至踩死,是因为石头人的防御属性本身就高,倍率也足,配合各种buff和加伤,打出面板防御值二十倍伤害不是问题,这往往都已经超过了许多角色的血量上限了。
  这二位角色都具有全体打击能力,本身机制也不错(韩立多动、石头人启动后压制力极强),数值更是强了老角色不止一点,成为现在的主c也是应当的事。
  胡十三娘可以是一个通用的削弱型副c(下)
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