【梧桐】测评:1.2强度共1石,梧桐独占9.99斗
🔶抽取建议:
有碎银子or200黄票必抽1门以上
无碎银子只能含泪跳过
🔶角色简评:
DOT队核中核辅助,不抽只能度过一个失败的年末。
✅ 站场就有全队DOT增伤。
✅ 引爆机制拯救DOT队短期战。
✅ 堆双暴可以减轻主C词条压力。
❌ 碎银子很难搞。
🔶角色技能
普攻叠1层3回合毒,过。
战术10能量叠1~2层3回合毒,过。
✔️ 结算伤害能暴击,双暴是梧桐面板。
✔️ 群体结算,配合碎银子的2技能可以更快清召唤物。
✔️ 结算后清空毒,毒伤按剩余回合数成倍增加。
❎ 能耗高达50点,需要提前打普攻。
❎ 0门结算倍率75%,脸黑时为负收益。
‼️一门结算倍率75%变100%质变。
✔️ 在场就给全队增加20%(0门)/35%(3门)/50%(4门)的毒伤,提升非常变态。
✔️ 自带20初始能级,开局可以多放几次战术技。
❎ 特级认证对结算不生效。
❎ 毒杀回能暂时用不到,目前只能打上半场。
❎ 不吃门阶收益,没有毒伤加成,毒队根本没对群C,现版本毫无用处的技能。
🔶配队
梧桐结算为50能耗,5回合轴打21213循环,此时平均每回合挂1.2层毒,毒伤只有碎银子18.5%
输出差距过大,配队必定三保一,朝颜成为首选角色。
最后一个位置无非是绿雪、楚衣二选一。
‼️楚衣奶量大并且有环境BUFF抬,但0门楚衣只有50%概率延长毒,有概率打不过绿雪。
‼️绿雪要练度,低练会翻车。
2个6星的成本不能稳压4星时,就已经输了。
🔶卡带选择
‼️带朝颜时,梧桐毒伤只占7%,基本可以忽略不计。
于是梧桐的主要输出来源是结算伤害,只吃梧桐双暴加成,卡带不穿无主禁野绝对是云。
梧桐自身不需要刻意堆攻击,副词条的重点是双暴。
⬆️喜欢凹就多选暴击伤害,上限更高。
↔️不喜欢凹就全暴击率,能堆出必暴。
🔶最终评价
DOT队人权角色,门阶提升变态,有碎银子的强度党抽1、3、4门,越高越好。
如果抽了楚衣可以直接带,奶量很大但非常凹。用绿雪凹度更低但练度要求高。
修改建议:
楚衣相比绿雪,最大的优势是全队增益。
但梧桐在中毒倍率和叠毒速度两方面均被碎银子碾压,导致配队变成三保一,楚衣发挥不出优势。
如果梧桐天赋只对自身生效,将小技能叠毒效率翻3倍,就能拉平和碎银子的差距。
这样既能发挥楚衣全队增益的优势,又不至于让没有碎银子的人跳过梧桐。