【老狒P联合测评】FF14手游初体验
内容原作者:顾跑跑、子言姐姐、素素です、暨言千百回、菓子君_Okashi
原视频:BV1pNkAYxEBX
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目录:
1、总结
2、主线体验
3、副本体验
4、职业和战斗系统
5、社交(铭牌肖像、聊天系统、导师等)
6、衣橱、背包系统
7、生活玩法
一、 总结
手游在画面、美术、以及核心玩法上都和端游基本一致,游戏格调上也依旧保留了端游较为随性的设计。
初次进入游戏还是熟悉的主城、熟悉的任务、以及熟悉的跑腿~
我们要做的还是先跑主线、升级、打副本等等和端游差不多的事情。
可以说手游的本质就是对端游的深度还原,又或者说不仅仅是还原...?
二、 主线体验
手游在萌新指引这块做了不少改动,2024年了我们狒批也终于是用上路径指引线了!对初次入坑的萌新帮助比较大,但老玩家的话,这些地图应该闭着眼睛都能跑了~
另外,划重点,手游的传送是免费的!等到后面的版本能省一大笔传送费吧!
并且在主城里可以随时打开地图传小水晶,不用像端游那样走到水晶面前,这点挺好的,前期主城跑图体验能提高不少。
除此之外,主线在大概4级还是5级就给我发了陆行鸟,不用硬腿到20级了。
可能还有人想问,2024年了,没有自动寻路合适吗!
有是有啦,但鸟房寻路在野外地图才能用,感觉还是没有【哔——】那种自动寻路方便吧,不过也有蛮多光呆喜欢自己慢慢跑图慢慢熟悉,这点比较见仁见智啦,虽然个人还是希望能有选择权!
另外!还有一个好消息,和一个坏消息
好消息是,2.0就能飞了。
坏消息是,要摸风脉······
但还好,目前没有碰到需要主线和蓝加解锁的风脉,意味着前期抓个大佬双人坐骑摸完就能全图飞了,对跑腿来说还是挺方便的。
手游里的风脉仪用着也很方便,后续会跟大家详细讲讲风脉这部分。
三、 副本体验
副本总体上还是以还原端游为主,场景地图和端游的区别不是很大,基本可以看作是适配了手机平台的“浓缩版”,BOSS的机制对端游的还原度很高,各个BOSS的代表机制基本都得以还原,比如溶洞的鱼人会召小怪,火神会要求玩家打柱子等等。
值得注意的是,手游版对副本内小怪和BOSS的血量进行了一定的削减,让整个副本的流程缩短到了10分钟左右,打起来轻松了不少。
另外就是四人本也适配了剧情辅助器,玩家可以选择和NPC一起下本攻略,不过2.0主线中的三个蛮神战都改为了8人本,并且无法使用剧情辅助器,必须和真人玩家一起攻略。
还有就是游戏中的日常看起来和端游差不多,目前有随机练级,随机讨伐战,导随等等,一般就还是用来升级和获取点数用的,暂时没有发现那种强迫你上线打卡的日常。
在这次测试中,开放了极泰坦和古代人迷宫这两个满级副本。极泰坦的机制比起端游进行了不少简化,还附带了技能时间轴,T不需要像端游那样硬背死刑轴了。古代人迷宫则是直接改成了8人本,难度也比起端游有所降低。
关于副本这方面的内容感觉一时半会也说不完,后续会单独详细和大家的聊一聊。
四、 职业和战斗系统
手游中的每个职业都新增了一个三段的平A,就是中间大大的这个武器图标,只要连续点击或者按住不动就可以放出来。
而且部分近战职业的平A非常智能,如果距离目标较远时,它会自动切换成远程技能。
平A周围的这一圈技能,就基本都是带CD的技能了,手游也对这部分技能的释放做了整合:
比如召唤的三神,我只需要长按上面这个技能,然后拖动到三神中的其中一个上面,松开即可释放。
当然手游里也做了非常多的技能置换,比如在火神召唤以后,毁荡就会自动变为红宝石灾变。这些都是手游所做的一些简化。
大部分职业基本都保留了端游中的机制和特色,量谱和技能方面都挺还原的。
但也有一些职业在手游中进行了大刀阔斧的改动,比如吟游诗人,虽然技能上没有太大变化,但职业机制几乎被完全重做了。
在歌曲期间,当进度条走到量谱发光的位置时卡点释放技能就能触发额外的大招,这个机制有点类似于QTE和音游的感觉了!
此外,手游取消了端游的GCD系统,并新增了“硬直”设计,某些技能在释放时自身是不可以移动的。
这种硬直技能几乎每个职业都有!哪怕是诗人这种远敏,在释放“绝峰箭”的时候也是不能动的!
个人感觉手游的技能判定点,操作和手感等方面和端游区别还是挺大的,可能需要一段时间适应。
因此想要在手游中打出正确的循环,提高伤害,还是需要一定的理解和练习的。
后面有机会再详细的跟大家讲讲手游中的各个职业和他们的技能 以及职业机制等等。
五、 社交相关
个人信息里的自拍小头像,像个迷你版铭牌一样的也可以做各种调整,然后直接展示出来。
原版的那个铭牌也还在,还能直接看他穿的装备和幻化。最重要的是换装备不会影响肖像了,把端游的功能一步到位了!
聊天窗里可以直接发送语音或者用语音输入了!副本小队里好像也能直接开麦,开荒应该不用上别的APP了。
还有个细节,在做情感动作和表情时,头上会有气泡展示。
手游导师认证的条件相比端游宽松一些,但也不是很简单。
新人频道也还在,豆芽10级以后就可以加入了,希望跟端游一样有各种各样的“老登”来帮助豆芽成长吧。
包括通讯贝、部队之类的也跟端游差不多,有储物柜和部队特效之类的,狒狒也不像别人游戏一样搞什么工会排名的主打休闲PVX嘛。
就是不知道未来房屋系统会怎么样,这次还没体验到,想早点在手游里装修玩玩了
六、衣橱、背包系统
手游删除了雇员,然后把板子、各种杂货商、点数商人都塞进了随身携带,我一想坏了,这不就是大家梦寐以求的神典石吗!
当然不仅仅是交易,邮箱也能随时打开,包括乐谱啊 FATE之类的都专门做了界面。
最不得不提的就是这个幻!化!手!册! 它里面叫衣橱。
用图鉴的形式收录了游戏里面所有的外观,没获得的也可以直接试穿,查看它的获取途径。
除了时装之外,染色也被做成了图鉴。
比如你一件衣服可以用灰色万能染剂解锁任意一种灰白色系的颜色。然后已解锁的颜色之间可以无限切来切去,不用再消耗染剂了。
再比如大家每天都要用的背包,可以分不同的物品类型查看。
初始有300格+5个30格的随身仓库,花金币可以扩充到最多600格背包,应该很够用了,兵装库也是原汁原味的没什么好多说的。
总之说白了,手游就是把很多这些零散的功能整合到菜单里了,有一种艾欧泽亚终于进入了5G时代的感觉。
七、生活玩法
这方面的改动非常大。简单和大家讲讲。
生产各职业的技能都做出了一些差异,加入了特色机制,比如刻木和雕金有一个机制叫做紧张感,在使用制作技能时,紧张感的数值会变化。
数值达到某个区间内,可以获得制作或者加工效率的提升。
此外其他生产职业也都加入了许多新的机制和新的技能,就像是战斗职业的职业量谱一样,可以说手游在生产这方面确实做出了很多个性化的设计。
而且得益于系统菜单的整合,在制作时如果发现缺少什么材料的话,可以直接打开商店或者是市场购买。即买即搓!省去了来回跑板子的时间。非常方便。
此外,游戏中的真·主线——金碟游乐场。这一块内容可以说是彻彻底底的还原了。
在菜单中打开金碟,就能看到所有的休闲玩法了。
幻卡、小游戏、时尚品鉴、仙人微彩等内容都被做进了手游里。
并且还适配了全新的UI界面,加入了一些小设计!非常带感!
大家熟悉的小游戏,像是强袭水晶塔的玩法还做了改动,变成了类似于音游的设计。
怪物投篮也加入了颜色机制,要让指针在和爆弹怪颜色相同的区域停下来,才能投中。
总之金碟休闲的属性是一点没变~