玩公司玩的我吐了……
2024/12/191134 浏览综合
我觉得这公司玩法有问题。
操作起来不舒服,手感很差。
拿当代人生的公司举例,物流组是物流组,产品组是产品组,各个部门脉络清楚,易于区分。
而且招人的话你可以很方便的把你要的人才塞到你想要的位置上。
但是这里呢,你招的人可能不会出现在你想要的组里,你需要自己调整,就很烦。其次招人界面不会把第一组和第二组区分开来,只会按照工种和阶职来分,在筛选找人的时候就会觉得这IU做的这不行……
这是手感和操作上不舒服。
其次就是实践上了,我就不知道为啥知名度不高,都用了比较好的宣传手法了还是抬不上去?工作战斗力远超所需要的值,理论上是正向加值啊,公司才30年可以理解为经验不丰富所以产品卖相也不好,如果说公司影响力不大所以产品价值不高那我觉得这里面有问题。
简单来说就是,花钱投入项目太多,实际产出能效太小。
所以前期这个大门槛要拖死一群人,这是游戏性的问题。
除非前期少投入当个铁公鸡玩厚积薄发,但是你卡等级又是个什么鬼?
公司升级需要知名度和卖多少产品的价值来升级,科技树你也要根据公司等级来走,我觉得这个就太他妈扯蛋了……
卡2级,你起码设置卡3级都还行,起码投入中等或者高广告收入,起码这样能正负盈亏,要不然你这搞得什么公司?
貔犰皮包公司么?在市场上混几年,收了本,骗了一群客户,然后直接申请破产,不赔还赚了一笔是么?是玩这种公司操作么?![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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吐槽了一通,我看不懂这公司玩法,但我大受震撼。
改一改吧真的,起码和当代人生的公司靠齐也无所谓。
你这公司玩的,开罗都没你这种玩法……