【纳米课报告2】50天觉醒苍牙(附加游戏看法)
对于氪金大佬,觉醒是刚刚起飞;对于平民玩家,觉醒是最高尖峰。
前情提要:【纳米课报告】掐指一算后天觉醒苍牙(15元党的自我修养)
——2018.10.18 纳米课玩家觉醒苍牙,距离开服正好50天
Before - After
瓶颈:
之后需要的石头数倍于前面,可是月卡只剩零星几天。
属性面板质的提升不复存在,资源需求却是无底深坑。
之前有觉醒的梦想支撑下去,现在眼前只有重复劳动。
(随机性让你的努力不再有回报)
对忍3的一些看法:
0.小公司的原罪:没能力
没能力优化服务器;没能力通过苹果审核;
没能力开发有意思的活动;没能力封堵显而易见的外挂......
1.跑酷游戏是一个已经被证明失败的类型。赚钱需要和玩家作对,怎么会有好的体验。
可能是要出二觉的,要百来个石头,用钱买咯;说是会出隼白的,到时让巨佬从头氪一次。
2.忍3的日常任务已经达到了大部分玩家能接受的阈值。多出的重复劳动,在过了新鲜感后会马上转为负担(国庆票子,竞技场捡东西)。
3.运营没有站在玩家这边。例:
运营最舒服的活动形式:画两张画让他们捡
玩家最痛苦的游戏姿势:傻了吧唧肝竞技场
(私以为竞技场模式已经完全不适合现在的节奏,不应该存在。)
4.还有很多想说的,但没有组织好语言,再随便写写。
玩家们心急火燎,而策划却每次悠哉地丢出“稍后”,“近期”。策划面对面有很多需要评估的东西,但就连少数几个认为必要的东西(如竞技场返回主界面的二次确认)也没见在游戏内更新。
忍3在开服后经历了大大小小的收益上调,但无底洞式的各式培养已经不可撼动,这是一个无法发家致富的游戏。RPG游戏每次升级需要更多经验,但打怪收益也会成倍增长。而这个游戏是5%的忍币收益和一成不变的每周限购。
最后换了一个有纪念意义的鼠标垫,算是不虚此行: