一份交由玩家的答卷丨『绝区零』变而未变 一个玩家的浅短分析
2024/12/18293 浏览综合
绝区零开服以来便争议不断,而游戏制作组则一直以一种积极的态度面对反馈并进行优化,甚至在与邀请了玩家的面对面访谈中担保将会在1.4版本实现绝大部分的优化与改动。转眼间,绝区零1.4版本星流霆击已经如约而至,绝区零能否真正重生也都众说纷纭,那么就让我(一个绝区零开服全勤玩家)来带大家一起验收官方承诺的结果吧!想必各位看完之后必能有自己的一番结论。
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何物驱动“新生”
在绝区零开服到1.4,我对绝区零最大的感受是制作组的认真与坚持,而网上大多数争议与游戏内的矛盾也来源于此。 一路走来,大大小小优化不断,从果断的改变1.1版本开始的叙事方式,
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独家视界,全新的3d化交互战斗一体式剧情,脱离了走格子系统
到1.2直播承诺到1.4全面实装的的代理人城市内差异化的可操作功能这一新系统,
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各个代理人都有了不同于战斗模型和动作模组的新的模组,从武器的拆卸到各人特色的细节都做到了细致入微
再到诸如传送细化,保持加速,调整关卡结构,根据玩家反馈难度调整关卡评级要求,推出新的战斗关卡,爬塔模式等优化来看,制作组是脚踏实地的为玩家的游玩体验进行考虑。作为普通玩家的我正是因为这种认真劲儿与切实的优化改动而留下来的。从游戏制作上来看,这也同样是让游戏不断走向更好的未来,达到所谓重生的重要因素。
何物阻碍“重生”
而跟这股认真劲相对的则是制作组执着于自我表达的坚持,一种对于小众玩法的坚持,对于制作组独特艺术表达的坚持,主线并没有为了一味的讨好玩家而讲走格子玩法彻底删除,而是在A or B中选择了all,将主线改为可供玩家自由选择角色视角探索还是走格子探索,在主线之外的地方保留了走格子的玩法,比如致敬传说之下等rpg的预言之下,纯粹走格子模式的类魔塔肉鸽。
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阵列模式即走格子与纯粹战斗的切换键
新版本主线重做之后的内容虽然没有了走格子玩法,但是制作组为了剧情体验的连贯性选择了另一种平台跳跃类的小游戏玩法来衔接剧情,而玩家能否接受这类玩法又是一个新的未知数。
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新的邦布视角的探索示例
而面对这些内容,不喜欢这类玩法的玩家们定然是会无所适从的。这既是制作组最后的倔强,也是绝区零转变向更多玩家类型的障碍。想必是制作组权衡利弊之后做出的抉择。倘若你是当初因为剧情整体性过强导致的不可跳过的小游戏玩法而放弃绝区零的,那么哪怕绝区零重做了的新版本也还是不适合你。这便是阻碍绝区零从玩家群体规模上,从市场认可上获得所谓“重生”的阻碍。
覆灭重生
最后再以我个人玩家的身份总结下吧。无论结果如何,1.4结束了开服时期暴露出的诸多不足,并以一个扩展了诸多新玩法的崭新面貌走完了绝区零主线第一部的结局,伴随着主题曲《覆灭重生》在老朋友们的陪伴中走向全新的未来。
至于绝区零的这份答卷,想必各位玩家与看客的心中业已有了各自的评分,是覆灭还是重生便留待后人评说吧。