[合集]知道我的不多,但都记住了我—moitititi(一)

精华修改于2018/10/186429 浏览综合
2014年,日本一对夫妇在家里成立了自己的游戏工作室,取名moitititi,并很快发布了自己的第一款像素游戏——8步塔
说起moitititi这个名字,我相信99%的朋友都是一头雾水——什么玩意?
TapTap
在TapTap上,moitititi厂商的评论区可谓凄凉,谷歌市场里,他们的热门游戏也屈指可数
但这并不意味他们制作的游戏不好玩,moitititi的介绍在各个游戏平台上都是言简意赅的三个词——game is easy,而他们的游戏也正是如此
这要从他们的第一款游戏说起了
8步塔(8StepTower)
这个游戏年代过于久远以至于在各个平台上都找不到下载(其实是我懒=.=)
TapTap
8步塔可以说是moitititi的第一部试水作,美术风格与人物系统和之后的作品都有很大的不同,虽然和其他小游戏一样被人遗忘在墙角,但其实这款游戏创意丝毫不差。玩家扮演的勇者需要不断向上攀登挑战魔王,然而在每一层玩家只允许行走8步。每一只怪要攻击2次才能消灭,也就是说,勇者必须从距离怪物一格之外开始攻击,否则就会一头撞在怪物脸上而失败。在攻击怪物的同时还要小心楼层内不断变化的陷阱以及躲开怪物的攻击,在简单的操作下还是有不少需要思考的策略
这款游戏我也没有玩过,仅仅凭着游戏的介绍也不好多做评论,大家想了解的也可以自己去找找玩玩(不要问我在哪下的ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
推荐指数:???
时隔不久的2014年6月,moitititi推出了它第二部作品MinuteQuest,相信大部分玩过moitititi的朋友都是从这一作开始接触它的,而这一作,也正是moitititi真正进入玩家视线并确定工作室未来游戏路线的一部作品
MinuteQuest
TapTap
玩家扮演勇者,接受国王的命令一路向东讨伐魔王。游戏的操作仍旧和工作室的介绍一样——简单。玩家按住左半边屏幕往左走,按住右半边屏幕往右走,每往右一张图就离城堡远0.1km,怪物的强度也会有所提升,每走过一段距离就会有个boss,死亡后返回城堡重新踏上征途。整个游戏节奏简单粗暴,遇见怪物自动开始攻击,没有任何技巧可言,从头到尾贯彻一个字:莽
TapTap
(好大一张马赛克(/▽\))
看似没有什么亮点的像素RPG,却巧妙地迎合了大部分RPG玩家的喜好。MinuteQuest摒弃了大多数PRG追求的越复杂越自由的角色养成思想,反而将人物养成做了极简化——属性,装备,宠物,并在简化的系统上再大做文章
人物的属性划分了5种,力量(影响攻击)、速度(影响自己与怪物攻击频率差别)、体质(影响血量和防御)、智力(影响元素攻击与防御)、幸运(影响装备掉率)。玩家在升级时可以根据自己的喜好加点,同时也可以预设一个加点方案,升级时自动加点
装备可以在沿途的商店买到,但绝大部分装备都是打怪爆落。游戏中一共有数十种武器和数十种防具,武器和防具也会有攻击防御和血量的加成,并且部分武器防具还有元素属性
元素属性一共五种,火-水-草-光-暗,克制关系明白人应该看一样就能明白,也不用赘述。如果我穿的武器防具是带有元素属性的,这个时候元素攻击和元素防御就派上用场了
勇士的征途上任何一只怪物打败后都有可能收为自己的宠物,宠物和装备一样可以在城堡更换,同样增加勇者各个属性并且部分宠物带有元素属性,我们的勇者一边捍卫王国的和平,一边追逐着自己成为神奇宝贝大师的梦想
TapTap
如果这就是MinuteQuest的全部内容,那它不过是一款再普通不过的公式化PRG,不可能会有如此耀眼的成绩。其实,这部像素RPG游戏最关键的地方其实是各种装备和宠物的搭配。不同装备的搭配可能会让你的勇者拥有不同的技能,例如忍者服加飞镖可能会给你一击必杀的能力,富翁和金币可以增加你捡到金币的数量,斯巴达铠甲加长枪能让你有自动冲锋技能,不用手按着就能朝一个方向前进,实现真正的点一下,玩一年,装备不花一分钱。几十种武器,加上几十种盔甲,几十种宠物,使得你的人物有了无限的可能,也赋予了所有装备存在的意义。玩家可以在讨伐魔王之余,研究不同装备组合出来的神奇的技能,这才是这款看似简约的游戏却比很多复杂的RPG更自由,更受RPG爱好者喜爱的最重要的原因吧
这部游戏可以说是moitititi的代表作,在谷歌上也有超过50w次下载和4w+的评论,我这个像素RPG爱好者也是从这一部作品开始接触moitititi。MinuteQuest之后,moitititi之后的作品都沿用了这部作品的人物美术和养成系统,构建起了自己的游戏生态
如果你听了我的介绍,也想去玩一玩,其实我不建议你下载它。moitititi最新的一部作品MinuteSlash可能会更适合你,它在MinuteQuest基础上添加了许多人性化的要素,养成系统也更加丰富了,关于这部游戏我后面也会有所介绍
推荐指数:★★★
MuniteQuest之后,moitititi主攻RPG,顺带做一些其他类型的休闲游戏,每一作都在MinuteQuest的基础上更改或优化一部分元素,虽说玩家的新鲜感渐渐褪去,后来的作品都不及MinuteQuest那样火热,但单拿出任何一部作品都是相当不错的游戏
TapTap
本来想分上下两篇讲完moitititi这个工作室的,结果发现一上来就讲了这么多(o_ _)ノ,毕竟第一次写推荐帖不太会,把想说的全都说了,之后我会把moitititi的RPG游戏和其他类型游戏分开来介绍,也许介绍玩这个工作室还会再介绍别的工作室,也说不定我写完这个就懒到再也不想写了( -'`-)
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