对于个别角色以及机制的小小评价(一)
个别角色评价
1,张楚岚
他的一技能速度太快了,在对局中目押的概率微乎其微,而且二技能在使用之后就会进入强化垫步状态,这就导致他可以用一技能起手并拉开血量优势之后再用二技能强化垫步状态“风筝”对手,直至时间结束对局胜利。
2,火如花
因为技能与平A都是远程,所以对手几乎不敢格挡,因为火如花完全可以用自己本身的远程平A去抓格挡。
还有一些角色的问题在本章不再多说!但主要就就是部分角色起手困难,短手角色面对长手角色“风筝”打法有些无力!
部分机制评价
这个游戏的战斗机制简单来说就是平A克制防御,防御克制技能,技能克制平A。这种石头剪刀布的战斗机制看似完美,但我认为其中的防御克制技能的方面有一些不足,我们知道,当对手释放技能时,我们可以使用防御,如果我们成功防守了对手的技能并在规定的时间内打出平A,就会反击对手,那么我们面对对手释放技能时,会出现以下几种状况。①闪避对手技能,双方无事发生。②格挡成功并成功打出反制,拿到一波赛点。③格挡成功但未成功反制,双方无事发生。④未格挡成功,吃对手技能伤害,或者被对手擒拿!所以我觉得可以将成功防御对手技能时的反制时间条变慢一些,不然出现③的情况,对手的成本太低了!
最后!!!
本人也是魔方牢玩家了,这个游戏我认为不错,很好玩,别让大家失望。希望魔方和异人之下越来越好!!!#异人之下创作者团 #异人之下手游 #异人之下游戏入世测试 #异人之下游戏 #异人之下入 #异人之下创作团队 #异人之下创作着团队 #异人之下游戏入世