[转载自NGA:无趣的期待]诸神的黄昏——尘白禁区steam端分析报告
来源:NGA游戏论坛
作者:无趣的期待
文章发布时间:2024年12月5日
转载发布时间:2024年12月10日
注:本次转载未获得原作者授权,如有必要联系我进行删除!
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诸神的黄昏—尘白禁区steam端运营状况及螃蟹平台账号数量分析报告
作者:无趣的期待
摘要
本报告基于2024年4月至12月期间的steam榜单,steamcharts数据,螃蟹平台二手账号数量变化对尘白禁区的市场表现进行全面评估。数据显示游戏目前面临严峻的经营挑战,包括用户持续流失、收入能力下滑及玩家信心不足等问题。特别值得注意的是,游戏在线峰值人数的大幅波动反映出用户基础的不稳定性。建议运营团队采取积极措施,通过优化内容策略、加强用户维系及完善运营体系等方式,确保游戏的可持续发展。
steam端平均在线人数趋势
游戏的平均在线人数呈现显著下滑趋势:
(1)最高峰:2024年7月,平均2537.8人,峰值9928人
(2)最低谷:2024年11月,平均1168.7人,降幅达54%
(3)关键节点影响有限:2.2版本和2.3版本均未能扭转下滑趋势
steam端在线峰值分析
在线峰值数据展现出显著的波动性:
(1)最高峰值:7月达到9928人,创下历史新高
(2)重要节点:11月出现5538人的次高峰,剧情暴雷
(3)趋势特征:峰值数据呈现"高位跳水"态势,从7月的9928人下降至10月的3664人
steam端收入表现
Steam日本区收入排名波动明显:
(1)最佳表现:9月24日-10月1日期间,排名第8位
(2)最差表现:11月19日-26日期间,跌至第71位
(3)整体趋势:自10月下旬以来持续走弱
市场信心指标
螃蟹平台账号数量持续扩大:
(1)起始数量:2024年8月19日,6493个账号
(2)当前数量:2024年12月5日,9232个账号
(3)增长规模:109天内净增2739个账号
(4)日均增速:约25个账号/天
尘白禁区steam端版本更新评估
2.2泳装版本(9月26日)
收入表现:带来显著提升,排名一度进入前十
用户活跃:
(1)在线峰值达到5140人,较前期有所提升
(2)平均在线人数仅小幅回升
(3)用户留存效果不明显
(4)市场反应:二手账号增速放缓,但未能逆转增长趋势
和谐事件(10月29日)
直接影响:收入排名从第44位降至第53位
用户流失:
(1)本月在线峰值降至3664人的低位
(2)平均在线人数继续下滑
(3)市场信心:二手账号增速加快,反映用户信心受损
2.3版本更新(11月7日)
初期表现:
剧情暴雷,在线峰值达5538人
收入排名短暂回升至第20位
持续效果:
(1)峰值提升效应未能持续
(2)因剧情暴雷等问题,各项指标快速走低
(3)市场反应:二手账号继续增加,用户流失趋势未得到遏制
市场风险评估
基于当前数据趋势,尘白禁区steam端面临以下严峻挑战:
用户基础持续萎缩风险
若维持目前的用户流失速率,预计在未来3-6个月内,尘白禁区steam端可能面临严重的用户基数不足问题:
(1)平均在线人数可能进一步降至1000人以下,活跃用户的持续流失将影响游戏的社交性和多人玩法,用户基数不足可能导致匹配系统效率降低,进一步加剧用户流失
尘白禁区steam端收入能力持续恶化风险
尘白禁区steam端收入排名的持续下滑表明游戏的变现能力正在快速减弱:
(1)预计未来版本更新带来的收入提升效果将进一步减弱
(2)用户付费意愿可能持续走低
(3)运营成本投入的性价比将显著降低