目前的一点游玩体验

2024/12/085810 浏览综合
1.完全缺乏战术性,靠数值就能碾压,一开始打主线没升人物打的非常艰难,但是人物等级一升上去后面根本不需要操作,直接集结点就能平推。
2.角色技能不平衡,克劳迪娅狙击技能一枪一个,无关对手是谁;但是那个火箭弹和地雷技能根本找不到什么适当的使用时机并且伤害可以忽略不计。
3.地图设计无效,关卡地图上可以很明显看到有一些非常精致的建筑物,能想到制作组是希望将其与战斗适配的。但是关卡整体又有时间限制,所以流程其实非常快,很难给玩家去思考如何合理利用地图的时间。
4.测试版本定位失误,测试服本意上是给玩家展示目前制作的完成度和游戏体验的,尤其是只有一周的游玩时间,但是制作组根本没有考虑到测试时期的具体游玩效果,占比数量过多的五星角色和相对低的出货率,最让我难绷的其实是对战奖励竟然是周结和月结。
综上所述,雪松自己也清楚吸引玩家的是引人入胜的剧情和世界观架构,以及在此基础上的一系列展开构建。但是仅凭这些是无法真正笼络住玩家的,游戏终究是要以游戏性制胜的。希望制作组能继续完善,给玩家更好的体验。#雪松 #雪松台架测试
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