没凉!!『天翼之链M』情报汇总更新
修改于2019/02/109168 浏览综合
情报更新(2019-02-10)
引用『MMO-Android.com』关于天翼之链M配信信息
配信日:「2019年に韓国サービスを予定している」
韩服确定将于2019年内上线!记住,是韩服!
引用推特用户『아삿쯔@asatsu_457』于1月30发布推文,
关于NEXON旗下〈天翼之链M〉测试招募
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测试招募通告如下:
〈테일즈위버M〉모바일게임 테스트 참여자를 모집합니다!
본 설문조사 참여자 중 30명 내외를 선정하여 테스트를 진형합니다.
· 일시 : 2019년2월23일
· 장소 :경기도 성남 판교
译文如下:
<Tales Weaver M>手机游戏 招募测试参与者!
我们将从参与调查的用户中抽取约30名发放测试参与资格;
·日期:2019年2月23日
·位置:(韩国)京畿道城南板桥
此次测试为线下小规模测试
拥有NEXON ID并且参与调查的用户有机会获得测试资格
总结:
如果你是中国玩家,想参与此次测试,没戏!
如果你在等待国服,慢慢等!
如果你想试水韩服,2019年内就可以!
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情报更新(2018-11-24)
引用INVEN关于「天翼之链M」报道(2018-11-15)
『G-STAR(2018)NEXON展位情报 - 复兴的回忆』
「테일즈위버M」
开发商:Nexon
类型:MMORPG
平台:手机(IOS&Android)
发布日期:定于2019年
15年前,一款名为「Tales Weaver」的2D网游诞生了,
15年后,玩过这款游戏的人很多都成了大叔,而它却又换了一副新的面孔回来了!
具体内容请自行查看原文,等有空再为各位全文翻译(附带演示版视频录制版720HD)。
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情报更新(2018-11-09)
NEXON油管官方账户『넥슨 YouTube』
于2018年11月5日放出了「天翼之链M」的最新影像
[NEXON G-STAR 2018] 테일즈위버M 프리뷰 영상
以下为录制版(720HD)视频:
所以,这款游戏到底什么时候上市呢?
每当你们心中有这样的疑问的时候,就请各位想一想,
其实,除了你们,其他人也一样,布吉岛!
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不过,细心的小伙伴应该注意到了视频「1分31秒-1分34」的这段内容:
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请大声告诉我,在倒数第1.1s内你们看到了什么?
没看到的没关系,我把这一帧单独取出来给你们看:
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相信看到这张图的时候,各位心里也有了B数!
2019!
再问自杀!
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情报更新(2018-10-21)
声明:
此情报并非最新情报,释放此情报旨在打脸「凉凉」玩家;
内容:
引用 NEXON 官方关于「테일즈M(天翼之链M)」招聘启事(2018-8-20):
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[테일즈모바일] 클라이언트프로그래머 모집 (경력)
[Tales Mobile]客户端(Android/iOS)程序员招聘(职业)
[테일즈모바일] 서버프로그래머 모집 (경력)
[Tales Mobile]服务器程序员招聘(职业)
这两则招聘启事说明了什么,无需多言!
算了,还是给你们解释一下:
1、没有凉;
2、还需要很长一段时间的开发;
以下为招聘公告原址:
以下为韩国某社群网友评论:
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其中一位老哥表示:真希望能在2018年内出来,他想在服兵役之前玩到!
另外一位老哥显然并不天真,他否定了楼上的心愿,并表示:2019年应该出得来!
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MMORPG“天翼之链”于2018年5月19日在东京·两国KFC大厅举办了线下活动“天翼之链音乐节2018”,公布了智能设备(移动版·IOS·Android)天翼之链M的影像情报,移动版将以原作的世界观为准来进行开发,玩家可使用「エピソード1(Episode 1)」中的8名角色,BGM将沿用PC版的经典曲目。
750HD·影像资料:https://www.taptap.com/topic/2985408
视频中最值得关注的两个地方是:
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▲移动版将以原作Episode 1作为切入
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▲搭载自动猎怪模式
尽管目前官方并未公布移动版的具体上线时间。但有一点是可以肯定的,虽然移动化并不是一条好走的路,必须考虑很多方面的因素,在其公布之初,也有游戏媒体探讨过它成功的可能性,但事实上,从现有的外放材料来看,只能说,如果NEXON中途放弃,那肯定是一件愚蠢之极的事情。
因此,可以这样说,就算那些高喊着“要凉/已经凉了”的玩家等不耐烦了,或者忽略了这款游戏的潜力(世界构架+玩法模式+情怀),它还是没有凉!
各位如果想对游戏有较深入的了解,可以阅读此篇文章>>
它不仅提供了「天翼之链M」的已有情报,还进行了比较有料的分析,其中提及一点比较耐人寻味:天翼之链IP曾经推出过一款移动端的卡牌手游「テイルズウィーバーコレクション(天翼之链收藏)」,于2013年5月28日开启,又于2013年11月29日悄然落幕,仅仅存活了6个月的时间。
「移动化并不好做」从这一结果便可见一斑。当然,这是由市场(玩家)和游戏开发制作共同决定的,如果从一开始就走错了方向,不管如何尝试如何付出也得不到期待的结果和回报。13年的这款手游是NEXON与另外一个厂商合作开发的,至于为何失败,我并未深究。
我看好的是,NEXON貌似明白了天翼之链IP移动化的真谛,那就是借助移动技术尽可能的还原PC端所提供的体验,并在继承原作剧情的基础上添加新的元素,也就是原创故事和其他一些内容。
备注:
虽然本人时间有限,但会持续关注「天翼之链M」的动向,一有消息经过确认便在此更新。
你们已经等了那么久,也不差这一年半载吧!(书面·手动滑稽)