这款游戏的入围真是意料之外

投票修改于2024/12/02193 浏览综合
可玩性极低的放置游戏,说实话,这个评分以及聚光灯助力票数,有点难以苟同。
分析原因,作者大概率是使用了名为“马太效应”的策略操作,为自己赚取了“第一桶金”。
活动初期,作者在论坛发布了抽奖活动,并附文“听说助理投票可以提高中奖几率”,虽然活动短暂,但也足以让游戏在初期脱颖而出。
又因为聚光灯助力活动本身的“伯乐”奖的原因,已经入坑投票的玩家大多会选择继续投喂,而首先上榜的作品,很容易获得其他玩家的跟风投票。
而马太效应讲的就是“凡有的,还要加给他,叫他有余;凡没有的,连他所有的,也要夺去。”
虽然一个游戏的策略性自我推广活动手段非常重要,合理的创新推广和激励机制可以大大提高游戏的知名度和参与度,但毕竟
游戏是在比赛期间,这样的行为存在着很大的不公平性,且活动的本意是评选出优秀的作品,而这种做法可能会使评选过程变
成一种商业行为,背离了活动的初衷。
不过,游戏是否违规,这个得看活动方的态度,虽然此次活动已有作品因为利用类似手段,从而被剔除出参赛队伍的先例,但毕竟那个作品比较夸张,都一度刷到了第一…
TapTap
这个图标是不是游戏软件开发常用图标?另一款违规被踢游戏也有使用类似图标
只能说,伯乐的设定虽不是马太成功的关键,但却绝对是成功的功臣。
TapTap
这个“论坛活动”应该是游戏最大的败笔,合适的运营不应该出现在公平的比赛之中
你认为作为参赛作品这样操作违规吗 (单选)
合理运营,没有违规
0%
有失公平,属于违规
50%
不关心,作为玩家只要游戏好玩就OK啦
50%
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言归正传,我为什么会觉得这个作品德不配位?下面我就个人游玩体验细说一番。
1.挂羊头卖狗肉。
游戏介绍以2048的合成玩法为噱头之一,吸引这方面爱好者入坑。但实际与2048的方向性滑动合成玩法大相径庭。
大家都知道,2048的合成讲究一个指数级增长的策略性。
而本作的合成呢?拖动自由合成,可以说在合成这个点上基本上无策略性可言。而指数级增长就更加谈不上了,放大镜合成仅仅增加1点分数,折镜也仅仅增加0.1倍,由此可见,合成的损失远大于低倍率道具使用。
2.游戏可玩性很低。
虽然游戏标签为放置游戏,但放置游戏≠不需要任何操作的游戏。
进入游戏,加上UI界面中各种交互功能按键的了解时间,总计花费不但10分钟,我没有任何可操作的了,想起来领取的签到兑换码,1k金币,使用后不到一分钟,再次没有任何可操作的了。
按理说,即使是放置游戏,也不应该出现刚进去游戏一会就没东西可操作的情况才对。前期无任何可解锁物,现有道具可供排兵布局的变化也少,而金币的获取也超级缓慢。具体缓慢到什么程度,用我的实际体验说吧,游戏一次挂机上限2小时我总共累积了两次也就是4小时的收益,但我依然无法解锁任何道具,依然只能使用初期的布局进行游戏。
TapTap
一开始没注意,后来才发现合成收益大大低于使用低级道具,且先用透镜加分后用折镜乘分收益更大
TapTap
离线收益上限仅有2小时
3.虽然名为放置游戏,却是个不择不扣的肝硬化游戏。
抱歉,我不是鱼,我没有鱼肝游…
游戏中有四个buff道具,分别增加基础光数值、光移动速度、光发射频率、光最终收获,但这四个道具有效期时间短,CD也并不算长。
除此之外,游戏的线下挂机时长上限也仅有2小时。
这大概是我玩过的最肝的放置游戏。
TapTap
加成buff不能叠加,肝不动,实在肝不动
4.画面感较差。
昏暗的游戏画面,多条线路时难以分辨的光线运行轨迹,以及光线穿过透镜时的些许反馈效果,都给人一种廉价简陋的感觉。
画面整体不做过多评价,仅想问问,能不能实现各线路不同光线常亮显示,用以更好的区分布局光线的行进路线。
5.成就与任务的隐蔽和模糊。
游戏右下角为成就/任务栏,达成条件虽然会有红点提示,但因为任务内容在下级菜单页面,在实际游玩过程中会经常性因为手指遮挡无法及时领取。
任务栏最下方为“关卡”任务,但就我挂机的这累积四个多小时来看,过关条件未知…
6.自动合成名不副实。
自动合成功能并非真正的自动,只能点击一次合成一次。
7.无法提升基础道具初始等级。
可能是我确实体验的“少”,仅有4个小时,也许是确实没有,道具永远只能从“零”开始合成,而游戏道具的购买价格却稳步提升,这对游戏的进度推进造成了不小打击和阻挡。
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总结:算法简单的“放置”游戏,进度缓慢,可操作性极差。
虽然游戏在“流畅性、稳定性”上给人感觉还不错,但整体依然给人一种粗制滥造的感觉。
当然,作者能开发出游戏已经强于大多数普通游戏玩家,但不得不说,这款游戏还是有许许多多可以进步的空间的。
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