源魂心攻略:技能解读篇(强攻系源魂技篇)
2024/11/30364 浏览攻略
接下来的几篇帖子都是以介绍各个职业的源魂技为主,今天先介绍强攻系的源魂技
源魂技分为是SSR、SSR+、和SP3个大类
他们的解锁条件是要解锁对应魂师的源魂力等级,其中
SSR:需要被激活的魂师解锁6级源魂,并且额外消耗一个对应魂师的源魂和一把源之钥
SSR+:需要被激活的的魂师解锁8级源魂,并且额外消耗一个对应魂师的源魂和一把魂之钥
SP:需要获得特定道具,目前截止2024年11月25日,只出了SP千仞雪的解锁道具
如果激活魂技之后再取消激活,他会把源之钥或者魂之钥退还给你,但是当初激活额外消耗的一个源魂不会返还,需要格外注意这一点
SSR:
1.峥嵘(尘心)
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技能效果:
1.1:使用魂技后追加一次普攻,任意回合外触发一次。
1.2:每次使用普攻后,可以叠加普攻的终伤。
魂骨星级效果:
1.3:追加普攻的效果一回合最多生效两次。
评价:
①.强攻普攻不算强势,硬要说开发的话,可以参考修罗唐三(简称修三),和小舞的羁绊效果可以让修三普攻的时候,带着修罗小舞(简称修舞)一起普攻,修舞如果能携带普攻的话,这个战略意义就比较大了。毕竟修舞后期是可以一个普攻灭队的存在,所以这个点上有开发的潜力。
②.然后强攻普攻伤害叠加意义不大,不过魂骨星级效果还可以,普攻次数提高自然是多多益善。(最多生效两次的意思是,释放一次技能就追加一次普攻,如果多次释放技能,就可以再追加一次普攻。不是释放一次技能追加两次普攻)
2.昊天护体(昊天锤·唐三)
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技能效果:
1.1:将自身降低的生命值转化为护盾。
魂骨星级效果:
1.2:护盾被驱散时再次获得护盾,当护盾值大于当前生命值时获得30%吸血效果。
评价:
①.锤三已经脱离版本太久了,所以这个源魂技比较拉胯,不予评价了。
3.昊天之力(昊天锤·唐三)
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技能效果:
1.1:战斗两回合,暴击伤害和最终伤害提升,魂力消耗-1。
魂骨星级效果:
1.2:第四魂技或者第八魂技最终伤害提升。
1.3:每拥有1%的最大生命值的护盾值,最终伤害提升2%。
评价:
①.属于是开局增伤的效果,减少魂力消耗对于一些限制魂力回复的副本有点用处,比如极限战境,增伤幅度一般(就相较于目前已经非常夸张的增伤体系来说)。
②.魂骨星级效果看起来还行,最大也有一个150%的终伤提升,被同行衬托下显得还尤为突出,但是有个致命的问题,就是锤三专属魂骨的获取方式,是氪金成为千机阁主才能获得,哈哈哈哈,我都千机了还在乎这点增伤吗。
4.白虎护身障(戴沐白)
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技能效果:
1.1:任意回合触发一次,概率抵挡1次控制效果,源魂心等级升到60级,概率升至100%。
魂骨星级效果:
1.2:自身前两回合,若生命高于50%,则免疫所有异常状态。(控制效果不算异常状态,关于什么是控制效果和异常状态,我前面的帖子讲波塞冬的时候有专门介绍过)
评价:
①.开局概率免控1次,这个效果和荣荣的神护效果差不多,如果说没有荣荣,还有一定开发的可能,比如在对决竞技场中,经常会出现我方皮肤修三开局的先机,被对面阿银开局领域控住了,如果有这个技能就能避免。
②.魂骨星级效果一般。
5.擎风(风笑天)
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技能效果:
1.1:每次攻击会附带自身攻击百分比的伤害,同一回合内连续触发,则附带伤害依次递减。
魂骨星级效果:
1.2:自身速度每比主目标高10%,则提升一定终伤,最高100%。
评价:
①.附加伤害不能暴击,所以伤害很低。
②.强攻的速度之间没有太大差距,魂骨星级效果意义不大。
6.破魔(海龙)
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技能效果:
1.1:每消耗4点魂力,提高最终伤害,最高100%。
魂骨星级效果:
1.2:自身回合释放第4或第8魂技,后续所有自身回合开始时至多会额外回复1点魂力。
评价:
①.100%终伤,中规中矩。
②.有千道流奥斯卡这些回魂力大户,这1点魂力完全不够看。
7.奇花纵蕊(月关)
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技能效果:
1.1:自身回合开始时,获得一层印记,最多8层。最多提高64%终伤。
魂骨星级效果:
1.2:每过4个回合,自身魂力消耗-1,提高30%终伤。最高魂力消耗-2,提高60%终伤。
评价:
①.加上魂骨的增伤,最高有124%终伤提升。
②.至少4回合才能减少魂力消耗意义不大。
8.浴火凤凰(马红俊)
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技能效果:
1.1:自身回合开始时,获得一层印记,最多10层。最多提高80%终伤。
魂骨星级效果:
1.2:10回合后,提高50%终伤。
评价:
①. 加上魂骨的增伤,最高有130%终伤提升。
9.圣威(千仞雪)
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技能效果:
1.1:自身攻击时,会给主目标造成额外伤害,该伤害为本次对敌方全体造成总伤害的百分比伤害,最高能达到60%。
魂骨星级效果:
1.2:太惨了,居然没有专属魂骨
评价:
①.不愧是天使神继承人,简单的数值,极致的机制。
②.举个例子,在悬赏多桩副本中,我方修三攻击能对敌方每个人造成1W的伤害。假入我方修三激活了当前的源魂技,在我方源魂心60级的情况下,会额外对主目标造成5×1w×60%=3W的伤害,相当于我总伤害从5W提升到8W。但是就对主目标而言,一共造成的4W的伤害,相当于提高到4倍的伤害。
③.但是悬赏并不仅仅是他发光发彩的地方,而是在很多外传或者极限战绩这种副本,都是主怪很肉,但是其余小怪相对脆一点的时候,就能大显身手了。强攻魂师的很多机制都是当对面人越多,伤害越高,反之,伤害越低。所以激活这个源魂技之后,可以提高对主怪的伤害量,避免出现小怪都打完了,主怪还有很多血的情况。均衡对面所有人的血线,使我方强攻始终能吃到多名敌人增伤的增益。
10.铮铮铁骨(唐昊)
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技能效果:
1.1:若自身回合开始时血线在80%以上,则最高提升80%终伤,并再回合结束时牺牲25%最大生命值。
1.2:若回合开始时血线在80%以下,则在回合结束回复20%最大生命值。
魂骨星级效果:
1.3:效果一般还冗长,不予介绍。
评价:
①. 脱离版本,比较拉胯,不过多评价。
11.雷神之怒(玉天心)
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技能效果:
1.1:回合内使用魂技终伤最高提升40%。
1.2:每次使用魂技和普攻都有30%的概率追加普攻。
魂骨星级效果:
1.3:前三次释放第一或第八魂技终伤依次提升150%/100%/50%。
评价:
①.技能效果一般,不过魂骨效果增伤再和其他源魂技相比的话,算高的了。
SSR+:
1.凤凰涅槃(马红俊)
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技能效果:
1.1:受到致命伤害时免疫当前回合后续伤害,并在回合结束时最多回复100%的生命值,一场战斗只能生效一次。
魂骨星级效果:
1.2:复活后额外回复魂力。
评价:
①. 现在有太多的配件可以免死一次,所以这个效果一般。
2.继铁志(唐烈)
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技能效果:
1.1:使用第四或第八魂技后,全体友方提升自身初始攻击和暴击伤害的百分比,持续两回合。
魂骨星级效果:
1.2:使用第四或第八魂技后,全体友方下次攻击提高终伤80%。
1.3:使用第四或第八魂技后,全体友方下次攻击再次提高终伤120%。
评价:
①.偏辅助的技能,自身释放技能给队友增伤,目前强攻打辅助的可能只有冰帝,冰帝去辅助SP朱竹清去打单体悬赏。
②.但是相对激活唐烈8级源魂的代价而言,性价比不高。
SP:
1.终焉誓约(SP天使千仞雪)
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技能效果:
1.1:自身释放魂技后,获得6点神识,队友每次释放技能,自身可获得2点神识,最高可持有60点神识。
1.2:每点神识提高自身10%攻击和暴击伤害。
1.3:若自身回合开始时持有60点神识时,则消耗所有神识进入暴走。
1.4:暴走:最高提升200%终伤,持续3回合。
魂骨星级效果:
1.5:自身每拥有300%初始暴击,则自身释放技能后,可额外获得1点神识,最多额外获得6点。
1.6:暴走可以叠加,最多6层,且开局立即进入2层暴走,且获得暴走时可额外获得1层。
1.7:暴走状态下,回合外使用魂技提高200%终伤。
1.8:使用第一或第八魂技时,会消耗所有魂力,根据消耗魂力数量提高终伤,每1点魂力提升50%,最高300%。
源魂心共鸣:
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1.9:同时上阵SP天使千仞雪和SP千道流的核心源魂技时,自身开启真身期间,最高提高50%终伤,自身每次非真身魂技,都会使下次造成的真身魂技最高提升50%终伤,可叠加4层,也就是200%终伤。
评价:
①.和SSR千仞雪的介绍完全相反,这边是简单的机制,极致的数值。
②.以一个基础900%暴击的SP千仞雪举例(能激活本源心的大佬,估计暴击都不止这么多了),自身释放技能最多获得9点神识。如果想在3回合内拿到60点神识,就算多有多释放技能,还是比较困难的。因为没法实测,除非自身一回合多次释放可以多次获取神识的话,那在3回合内续上暴走还是比较轻松的。
开局获得2层暴走,提升400%终伤,回合外魂技提升200%终伤,根据魂力消耗额外提升50%×n终伤。
后续叠满6层暴走后,相对上述再额外提升800%终伤。
③.目前还不确定暴走的层数是否能被荣荣的神恩锁住,不过不管能能不能锁住,提供的终伤,放眼整个源魂技,也是最高的存在。
④.源魂心共鸣的效果主要是侧重真身伤害上的,收益不算很高,但是聊在源魂技里面,已经算很高的了。(共鸣的条件是:上阵的魂师,同时激活了SP天使千仞雪和SP千道流的源魂技,不是说他魂师俩要同时上阵。激活需要他俩的源心,而目前只出了SP天使千仞雪的源心)
2.秩序之念(SP天使千仞雪)
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技能效果:
1.1:战斗开始时,获得4层秩序之念,每层最高提升50%的伤害(注意,这里不是终伤)
1.2:每过8个任意回合,若自身处于非控制状态,则减少一层秩序之念,并无消耗使用第一或第八魂技。
魂骨星级效果:
1.3:自身每拥有300%初始暴击,则战斗开始时,可额外获得1层秩序之念,最多额外获得6层。
1.4:敌我双方任意人数小于6人时,每减少2人,秩序之念的判定任意回合数-1。
1.5:秩序之念触发释放魂技后,不再减少层数,且增加一层,最高叠加10层。
1.6:若触发秩序之念时自身处于控制状态,则立即解除控制状态。
源魂心共鸣:
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1.7:同时上阵SP天使千仞雪和SP噬魂比比东的核心源魂技时,每当我方释放一次圣谕或者赦令时,立即触发秩序之念效果,并使该次使用的第一或第八魂技伤害最高提升200%,且该效果不重置秩序之念本身回合数的判定。
评价:
①.首先有一个很重要的点,这个源魂技的增伤,全是伤害提升,不是最终伤害提升。
②.还是以一个基础900%暴击的SP千仞雪举例,开局可获得7层秩序之念。
开局增伤效果为,最高提升350%伤害提升。
后续叠满10层秩序之念后,相对上述再额外提升150%伤害提升。
③.相SP天使千仞雪的另一个魂技,这个魂技明显更倾向于PVP,减少了增伤效果,但是增加了一个解控效果
④.同时源魂心共鸣的效果也主要是和SP噬魂比比东PVP上的搭配,可以快速打出先手效果。
总结:大佬能激活SP天使千仞雪的源魂技,就优先选这个,PVE选终焉誓约,竞技模式下选秩序之念。一般玩家可以选择激活SSR千仞雪的源魂技,对与打极限战境和外传这种副本有较大帮助。
当前区服:11189
区服:11189
角色ID:320991563583123977
UID:2563527407
角色名:Kesula
区服名:斗罗豪杰1178服