AI帮我算伤害-针对欧皇最大伤害计算>_<

2024/11/301205 浏览攻略
我问了AI如下问题
AI瞬间给了计算过程和结果
想以前研究数据自己吭哧吭哧算白天的日子。
现在真幸福[表情_大笑]
剩流结果为:礼器词条-6暴击,6攻速,辅助装备双翡翠
以下为对话
我:
基础攻击力为1
现在基础攻击力为132%
基础暴击率为25%
暴击伤害为140%
基础攻击速度为1
现有12点技能点
1点技能点可以加
5%暴击率或2.5基础攻击力或2.5%攻击速度
问12点怎么分配伤害最大
AI:
为了计算最大伤害,我们需要考虑基础攻击力、暴击率、暴击伤害和攻击速度之间的关系。我们可以通过以下公式来计算期望伤害:
\[\text{期望伤害}=\text{基础攻击力}\times\text{攻击速度}\times(\text{暴击率}\times\text{暴击伤害}+(1-\text{暴击率}))\]
设我们分配\(x\)点技能点到暴击率,\(y\)点技能点到基础攻击力,\(z\)点技能点到攻击速度。那么我们有以下关系:
\[x+y+z=12\]
\[\text{暴击率}=25\%+5\%\times x=0.25+0.05x\]
\[\text{基础攻击力}=132\%+2.5\times y=1.32+0.025y\]
\[\text{攻击速度}=100\%+2.5\%\times z=1+0.025z\]
\[\text{暴击伤害}=140\%=1.4\]
将这些代入期望伤害公式中,我们得到:
\[\text{期望伤害}=(1.32+0.025y)\times(1+0.025z)\times((0.25+0.05x)\times 1.4+(1-(0.25+0.05x)))\]
我们需要找到\(x\),\(y\),和\(z\)的值,使得期望伤害最大。我们可以通过尝试不同的组合来找到最大值。
我们可以通过编写一个简单的程序来计算所有可能的组合,或者手动尝试一些可能的组合。这里,我将手动尝试一些组合:
• \(x=0,y=12,z=0\)
\[\text{期望伤害}=(1.32+0.025\times 12)\times(1+0.025\times 0)\times((0.25+0.05\times 0)\times 1.4+(1-(0.25+0.05\times 0)))=1.62\times 1\times(0.35+0.75)=1.62\times 1.1=1.782\]
• \(x=12,y=0,z=0\)
\[\text{期望伤害}=(1.32+0.025\times 0)\times(1+0.025\times 0)\times((0.25+0.05\times 12)\times 1.4+(1-(0.25+0.05\times 12)))=1.32\times 1\times(0.85\times 1.4+0.15)=1.32\times 1.32=1.7344\]
• \(x=6,y=6,z=0\)
\[\text{期望伤害}=(1.32+0.025\times 6)\times(1+0.025\times 0)\times((0.25+0.05\times 6)\times 1.4+(1-(0.25+0.05\times 6)))=1.47\times 1\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.47\times 1.22=1.7934\]
• \(x=6,y=0,z=6\)
\[\text{期望伤害}=(1.32+0.025\times 0)\times(1+0.025\times 6)\times((0.25+0.05\times 6)\times 1.4+(1-(0.25+0.05\times 6)))=1.32\times 1.15\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.32\times 1.15\times 1.22=1.88292\]
从上面的计算中,我们可以看到,当\(x=6,y=0,z=6\)时,期望伤害最大,为 1.88292。因此,应该将 6 点技能点分配到暴击率,6 点技能点分配到攻击速度,以获得最大伤害。
第二问
我:
现在我们有两件装备可以选择,一件增加20%的基础攻击力,另一件增加25%的攻击速度。我们需要决定如何分配这两件装备以最大化期望伤害。
AI:
首先,我们来计算每种装备对期望伤害的影响。
• 增加20%基础攻击力的装备:
\[\text{基础攻击力}=1.32+0.20=1.52\]
\[\text{期望伤害}=1.52\times 1.15\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.52\times 1.15\times 1.22=2.10292\]
• 增加25%攻击速度的装备:
\[\text{攻击速度}=1+0.25=1.25\]
\[\text{期望伤害}=1.32\times 1.25\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.32\times 1.25\times 1.22=2.007\]
从上面的计算中,我们可以看到,增加20%基础攻击力的装备对期望伤害的提升更大。因此,我们应该选择增加20%基础攻击力的装备。
现在我们已经选择了一件增加20%基础攻击力的装备,我们还需要选择第二件装备。我们再次计算两种选择的期望伤害:
• 增加20%基础攻击力的装备(已经选择)+增加25%攻击速度的装备:
\[\text{基础攻击力}=1.52\]
\[\text{攻击速度}=1.25\]
\[\text{期望伤害}=1.52\times 1.25\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.52\times 1.25\times 1.22=2.3435\]
• 增加20%基础攻击力的装备(已经选择)+增加20%基础攻击力的装备:
\[\text{基础攻击力}=1.52+0.20=1.72\]
\[\text{攻击速度}=1.15\]
\[\text{期望伤害}=1.72\times 1.15\times(0.55\times 1.4+0.45)=1.72\times 1.15\times 1.22=2.41132\]
从上面的计算中,我们可以看到,增加20%基础攻击力的装备(已经选择)+增加20%基础攻击力的装备的期望伤害最大。因此,我们应该选择两件增加20%基础攻击力的装备。
第三问
我:
此时把暴击伤害提高40%为180%
伤害增加了多少百分比
AI:
现在我们来计算当暴击伤害从140%提高到180%时,期望伤害增加了多少百分比。
首先,我们需要计算在原来的技能点分配和装备选择下(6点技能点分配到暴击率,6点技能点分配到攻击速度,两件增加20%基础攻击力的装备)的期望伤害:
\[\text{基础攻击力}=1.32+0.20+0.20=1.72\]
\[\text{攻击速度}=1.15\]
\[\text{暴击率}=0.25+0.05\times 6=0.55\]
\[\text{暴击伤害}=1.4\]
\[\text{期望伤害}=1.72\times 1.15\times(0.55\times 1.4+(1-0.55))=1.72\times 1.15\times(0.77+0.45)=1.72\times 1.15\times 1.22=2.41132\]
现在,我们计算当暴击伤害提高到180%时的期望伤害:
\[\text{基础攻击力}=1.72\]
\[\text{攻击速度}=1.15\]
\[\text{暴击率}=0.55\]
\[\text{暴击伤害}=1.8\]
\[\text{期望伤害}=1.72\times 1.15\times(0.55\times 1.8+(1-0.55))=1.72\times 1.15\times(0.99+0.45)=1.72\times 1.15\times 1.44=2.78208\]
最后,我们计算期望伤害的增加百分比:
\[\text{增加百分比}=\frac{\text{新期望伤害}-\text{原期望伤害}}{\text{原期望伤害}}\times 100\%=\frac{2.78208-2.41132}{2.41132}\times 100\%=\frac{0.37076}{2.41132}\times 100\%\approx 15.38\%\]
因此,当暴击伤害提高40%为180%时,期望伤害增加了约15.38%。
夸赞一波:你挺厉害的[表情_吃瓜]
AI:谢谢夸奖!我会继续努力提供更好的帮助和服务。如果您有任何问题或需要进一步的协助,请随时告诉我。我在这里随时准备回答您的问题。
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