抹黑转角遇到怪,放飞自我爱刷宝

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推荐星级:⭐⭐⭐
🎮玩法
打怪刷宝的ARPG游戏,采用双摇杆操作,左侧摇杆控制移动走位,右侧摇杆控制攻击方向,另有几个技能按键,是比较硬核的操作设定。
以传送的形式进入战斗地图,战斗区域一片黑暗,角色周身范围内可以看清,其他区域如果有发光物体也可以看清一些,大部分区域是黑暗的,隐藏无数怪物。
走进怪物可以与之战斗,攻击有范围自动锁定,不担心打不到或打偏。部分怪物技能可以通过走位来躲避,有一定手动操作空间。每次攻击都会消耗蓝条,采集物品也是,若是光能类物品可以回复一些蓝条,当蓝条用光便无法攻击,需及时撤回,挂掉会损失背包全部物品,惩罚略重。
💡创意
作为聚光灯参赛的作品,规则上发挥出了光的主题,视野范围和其他可见光源都是视觉重心,也是玩法中比较重要的部分。有比较完整的世界观设定,剧情文本交代了故事内容,逻辑条理比较清晰,认知不难。
游戏有比较好的底层逻辑,但目前完成度不高,数值方面也需要再调整,可以对后续版本期待一下。
⚖️养成
主角有等级、装备、天赋和光之石可以养成,等级打怪自动提升,可以增加血蓝上限。装备增加攻击、生命等属性,有品级和词条设定,存在不同的搭配组合。天赋和光之石都是消耗资源提升等级,天赋有投点策略选择,光之石提升后为主角提供属性增益,提高战斗容错空间。
🌆美术
3D美术品质一般,主场景不大,NPC数量也很有限,相当于一个小村落。主色调偏昏暗,光在这里非常突出,显示其重要的地位。角色造型很一般,人物偏小,特点也不是很突出,留下的印象不深。
战斗效果一般,有比较丰富的技能特效,打击感类似一般3DRPG水平。摸黑战斗有惊喜,一般攻击也可以作为探路照明,战斗策略性很好。
✍🏻问题和建议:
1、村子里的光之石外围建筑穿模。
2、村子里出城的传送站摆在两个NPC中间,位置上不是很突出。
3、传送过程中(非读条)也会被怪物攻击,最好能给与一些提示。
4、文本字体太小,手机端看着很费劲。
5、有的传送不一定是回城,注意力集中在战斗上,传送门差别较小难以区分,建议加明显提示。
6、升级光之石所需物品不知道哪儿弄,建议加获取提示。
7、缺乏地图的目标,只是打怪刷宝的话就有点无聊。
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