传说中的纸片公主,唯美又梦幻~

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💡🎮可玩性:
在PC端体验了一下,玩法设计很不错,像是双人互动的纸片少女,demo阶段只做了一关作为展示,了解核心玩法已经足够。体验层与一般动作类游戏差别不大,唯一之处是需要双人协作。公主可以将史莱姆定住,而蜡烛人则过去搬运和点亮火苗祭坛,分工协作很清晰。
不管是题材立意还是光影效果,都能体现出光的主题。一部分是可以肉眼看到的明暗特效,公主所在一面为阳光,有多种色彩,蜡烛人一面阴暗,只能看到一部分轮廓,形成鲜明对比。另一部分是充满一些隐喻色彩,即人心中的光,故事设定很有趣,也是游戏的吸引力之一。
故事本身有内涵,玩法趣味性也很好,双人行动设定玩法不错,目前虽然只有一关,却有很大开发潜力,完成版本有可能会超越纸片少女,Steam上应该会卖得不错。
👑世界观
以关卡制进行游戏开始和结束都有剧情对话,题材上充满了对颓废生活的一种宣泄,可以看出主角内心深处其实不缺勇气,只是被社会磨平了棱角,把勇气藏起来了,变成蜡烛人得到了释放。
🌃画面音乐:
美术是横版动作类的界面布局,和纸片少女相比层级感稍差,不过明暗效果表现力很好,能留下很深印象。两个主角像是童话故事里的人,剧情讲故事会配以卡通画,增加了代入感。文本也是风趣幽默的,且有很好的内涵。
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