近千款游戏中,谁会是下一个“村里的大学生”

2024/11/18420 浏览综合
在《黑神话:悟空》正式公布再到发售后大获成功的这段时间里,相信绝大部分玩家朋友的目光都会聚焦在那些高投入、大制作规模的国产3A作品上。很多时候,大家会亲切称呼这些作品为“村里的大学生”,以表达对它们殷切且热烈的期盼。
但站在更广阔一点的视角来看待国产游戏市场的话,便会发觉,除了这些“大学生”以外,国产游戏早也已在各个阶层百花齐放了。
这些作品的诞生也自有其生长的土壤,在一些比较容易被人们目光所忽视的角落里,国产游戏的从业者们也用了很多方式来让宝贵的游戏创意生根发芽——聚光灯GameJam赛事便是这样一个舞台。
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本次GameJam的主题选用了“Light”(光),以21天的时间为期限,让1000多个制作团队充分展现了各自的创意。
这次我也随机挑选了几款参赛作品试玩,并同大家简单分享一下我的游戏体验。

1、《囚光人发来了冒险请求》

在我游玩的十几款游戏里,《囚光人发来了冒险请求》或许称得上是最令我满意的作品你了,游戏的主要玩法是迷宫Rogue+卡牌,很富有策略性,同时在创意上也做得足够出色。
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游戏的玩法规则还是比较好理解的,玩家操作的角色需要在黑暗的场景里不断移动并击败相邻的卡牌,在移动次数足够后则会刷出象征出口的卡牌。
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不同的卡牌对玩家产生的效果也是不同的:敌对卡牌会造成玩家卡牌血量的削减,但如果玩家能够实现背刺,就能造成更高的伤害甚至可能可以直接秒杀对手;象征光照的卡牌会对玩家的行动造成影响,因为邻近光源的敌人会非常敏锐地对玩家的方位做出判断,通常情况下更好的选择都是先消灭光源再背刺敌人,但玩家也必须考虑因此陷入敌人包围圈的可能性;陷阱卡牌、回血卡牌的功能则相对好理解,玩家也需要根据这些卡牌的排布以及功能做出路线上的抉择。
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除此以外,游戏里也有商店房间以及休息房间,在对战BOSS时也会给出不同的机制玩法,个人认为,《囚光人》后续的可延展性以及潜力都相当大,是非常值得期待的作品。

2、《此处应有猫》

我想,大部分游戏玩家应该都不能拒绝可爱的猫猫,所以GameJam上有相当多的作品都是以猫猫为主题的(话说主题不是Light吗!),《此处应有猫》就是一款带着解谜性质的猫游。
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当然,因为赛事主题是“Light”,所以这款游戏的玩法其实跟光还是有着非常大的关联的,玩家在游戏里需要做的,便是操作激光笔“勾引”猫猫让它们做出正确的行为(比如说,别把粑粑拉在床上,而是应该拉在猫砂里)。
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游戏体验上其实还是有些难度的,因为猫猫这种生物的行为相当难以预测,用激光笔勾引的过程也并没有想象中容易,并且引导猫猫的过程中,有时候还需要切换不同的监控视角,在看不见猫咪的情况下判断猫咪的位置。
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比较值得一提的是,除了常规的关卡挑战以外,《此处应有猫》还做一个自由度颇高的建造模式,玩家可以自由构筑一个能让猫猫自由探索的小窝,对于猫党来说,应该是狂喜了。
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3、《晾晒时光:Meeting Sunshine》

这部作品还是非常契合“Light”的主题的,因为晾晒这件事本身就跟光脱不开干系。
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在游戏里,玩家所要扮演的角色是“阳台小精灵”,所需要做的工作则是附身到那些晾晒在阳台横杆却没有被太阳光照射到的衣服上,把这些衣服移动到阳光下进行晾晒(衣服主人:?我辣么大一件衣服呢?怎么自己跑没了)。除了都有的附身功能以外,不同的阳台精灵有不同的技能,比如说引导员“枫”可以进行跳跃,晾在高处的衣服基本都得用她来拉下来。
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《晾晒时光》最大的加分项在我看来是它的画风以及UI设计,在参赛作品里,这款游戏在这两个方面带给我的印象都是上佳的,表现得相当成熟,游戏玩着是相当舒心的。小缺点是,目前的玩法机制应该是匮乏了些,关卡设计上也能再提一提,整体上还是非常值得期待的。
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4、《梦我》

相比其他作品而言,《梦我》就或多或少有些意识流的成分了,其所讲述的故事主题也相对来说更加沉重(主要讲述的是一个女孩在原生家庭里成长的故事)。
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游戏的玩法比较简单,玩家所扮演的光点需要在黑暗中绕开敌人的夹击搜集到各类物品,如果想要打出完美隐藏结局,便需要将所有关键物品全部拿到手(还是有点难度的,后面的关卡敌人体型太过庞大,个人感觉不太好处理,不过好在怪物没有实际杀伤力,压迫感没有那么足)。
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这部作品的意义更多还是呈现在选题以及剧情中,跟我今年早些时候玩到的《往事伴我》题材比较相近。我个人还是希望此类作品能够更多一些的,因为了解原生家庭的痛苦或者抑郁症患者的挣扎并不是一件容易的事,这类作品也能更好地让我们走进他们的内心,多少也能让社会对他们有更多一些的关怀。
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5、《回魂》

从初体验上来说,《回魂》是玩法设计非常经典的中式恐怖解谜游戏,有一定的微恐要素、jump scare以及追逐戏码。
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从其他方面来看,《回魂》相当中规中矩,但游戏主角稀烂的移动能力以及僵硬的动作还是拖了后腿,个人觉得此类游戏适合做成横版移动的并不多(很多时候做成这样是想加入追逐战,但说实话,真不如不加),还是《纸嫁衣》的转视角模式更适合中式恐怖游戏的发挥。
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目前来看,《回魂》更多还是想依靠剧情本身来取胜,不少玩家对剧情内容的反馈还是很好的,如果是剧情党,这部作品应该还是很值得一玩的。
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Last、写在最后

其实GameJam的参赛作品质量上是良莠不齐的,像我个人在试玩的时候其实就遇到了相当多的抽象作品。但这种现象也非常正常,GameJam本身也是更多鼓励参赛者来展现自己的想法,很多体验不佳的作品其实也并不是一无是处,而是制作者缺少经验或者缺少时间打磨。
所以,我觉得大家在试玩GameJam的作品时,更多的时候应该抱着鼓励与肯定的态度,尝试去找一下作品里的闪光点,这些在聚光灯下登场的作品,或许在未来,也将是继续让国产游戏崛起的基石——而我想,这也正是GameJam的意义所在。
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