三芙很可惜的大招流机制及其缺点解析
卡池刚出就抽到核心,第一时间拉满了打空域试了试强度,前天才出核心体验了完全体。很棒,回血拉满,输出不错,冲击波但弹幕依赖性很低。
技能描述很强,纸面数值上也超越敖焰仅次于康娜,是不是爆了前一个中国龙敖灵呢?在我实际体验之后发现了她身上很关键的几个缺点,而且这些缺点有冲击波的机制老问题还有疑似策划特意限制她实际强度的几个新问题!!
一.老缺点:
1.冲击波对单根本打不中!!
游戏中两个弹幕流派冲击波实际体验远低于龙焰,因为索敌差的离谱,还有弹幕吐不完吃不了新弹幕丢伤害,新龙自带的高吐速弥补了这个缺点。但因为冲击波索敌角度小,吃到弹幕后与boss夹角大于30度,就会出现完全打不中的情况,而且因为她吐的太快你调整个0.5秒她弹幕就吐完一半了,导致丢伤害极其严重!!!
2.三排冲击波伤害很难打满
或许是设定冲击波就是打小怪的所以宽也没问题,对多冲击波的确完爆龙焰,推图很舒服。但后期游戏只有对单,及boss受击判定范围偏小,三列冲击波会丢失一列伤害,动快点丢两列甚至全空。
二.角色本身机制缺点(新手无视,还是强,打榜才需要考虑这些问题)
1.设定大招流但出伤慢
官方设定她是大招流加冲击波,两个加起来才是纸面强度超过敖焰。冲击波就不说了,大招有问题即12s在场出伤,最多同时四个大招,但连携带斯+迪+敖灵无弹幕充能是近6s一个,也就是18s后充能会溢出或者大招打不满,虽然6s倍率很高了但无疑是可惜。高弹幕充能浪费的更严重,近2s一个,不带斯卡蒂连携在高弹幕是可行的但中低弹幕少了100%终结技加伤很亏
2.命座优化回能和六命延时浪费
星级加的转化和枷锁机制是很不错的,但回能占模,直伤数值加的偏低。就是吃拐强,唯一拐三连携还因为逆天敖灵+迪斯大家差距都不大。本身星级直伤加成不如其他角色,加的回能和延时因为根本不缺大招所以收益很低。
3.穿透数值很尴尬
强力角色命座技能,大招都有10或20的穿透,而三芙只有技能自带的10,加上回响20,刚好是一个尴尬的30。围剿带减抗武器54溢出,不带30穿根本不够,抗性过10就很亏了。(非数值博主也搜不到计算公式纯经验和脑测)
综上,0星性价比很高输出排行前列且大招流按的很爽,和敖灵一样很适合推图开荒。无弹幕也好用,一命也还好,后面就偏亏,高弹幕六命只有升星的基础数值提升