我说世上要有光,所以有了光

2024/11/14161 浏览综合
🌌画面:整体采用暗色背景,黑暗的背景很好地突出了光明的重要。
🎶音乐:音乐比较舒缓,也符合游戏的氛围,让人更加沉浸在游戏中。
💡玩法创意:游戏玩法是操纵小人举着手电筒在黑暗中行走,行走时按照脚印的指引寻找白色和黄色的粉笔画物品,还有一些选项可供选择。
💫主题:游戏讲的是一个受到家庭伤害的女孩在谈论自己的人生经历,提到了重男轻女、家庭暴力、感情处理等方面的话题。
🎮可玩性:游戏的主题是促使我写评论的动力,但说实话,这个游戏的可玩性可能不算高。
首先没有新手教程,甚至连一句简单的说明都没有,会让玩家感觉一头雾水。
如果能加一句类似“按黑色按钮点亮手电筒,拖动按钮行走,注意脚印指明的方向”这样简单的解释,都会给人不一样的感觉。
其次操纵人物行走的手感不够丝滑,太过阻涩,很容易让玩家感觉烦躁,体验感不好。
最后这个游戏的交互机制有待改善,游戏本身只是在倾诉女孩的诉说,玩家却很难通过交互改变剧情,很难通过交互获得正向反馈。
作者做这个游戏一定是因为想改变不好的现状,而玩家玩这个游戏也是出于同样的想法。
所以玩家需要在游戏中得到及时的、正向的反馈,需要立刻感受到“我的行动确实帮到了她,改变了她的结局”。
而这个游戏重点在“展示、诉说”,而不是“改变”,所以玩家会受到触动,但更容易感到无力、挫败、沮丧,而不是“我要改变这一切,我能改变这一切”的动力。
希望作者能更好地把自己这种改变的意图传达给玩家,希望作者和游玩的玩家都能沿着光前进,走出黑暗。
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