关于ss0赛季改版带来的节奏和后续游戏运营思路的思考🤔!
首先近期的taptap区和bilibili因为ss0赛季改版骂声一片,很大原因是因为动了牢玩家的蛋糕🍰
那么一个游戏要发展,一个公司要盈利,遇到瓶颈要改革是在所难免的事情,所以近期的节奏我只能说错了就改,立正挨打,把福利和补偿拉满,尽量撑过这个赛季,记笔记,重点后面会说。
好了,上面分析了表面原因,那么现在来分析一下底层逻辑以及说一下如何避免类似的事情发生。
从逻辑上来看,赛季游戏每个赛季都必须要有所改动,所以改得好玩家就好评不断,改得不好,那么游戏厂商(凉屋)就得背锅!所以薛定谔的锅始终是要背的,不是玩家就是游戏厂商(凉屋)。然而从没听过游戏开发不好游戏玩家背锅的事件,所以只能是游戏厂商(凉屋)背锅。
那么,有没有一种方法可以不让玩家背锅,也不让游戏厂商(凉屋)背锅呢?答案是有的,双方都不想背锅,我们找个替罪羊就可以了(bushi,是第三方),即制作人/方。只要把元前这个ip放出去给承包第三方开发制作就可以完美解决这个背锅的问题,既然是赛季制游戏,那么每三个月一次赛季合同,给到第三方制作人/方。收益结算直接在赛季结束之后按充值百分比结算。而且可以要求多个第三方制作人/方竞争投标,这样内侧的时候可以玩到多个版本,再从其中一个好评最高的版本拿出来放到下个赛季。这样的好处是不用压制原班人马的思维定势,能得到好的赛季游戏,玩家能玩到好玩的游戏,万一口碑铺盖了,可以放水军说这个赛季的制作方水准失衡,不是凉屋的问题,可以转移矛盾,并且下赛季可以采用别的第三方,能延续新老玩家。
那么除了凉屋现有的制作组和本身游戏界的资源之外,我建议凉屋可以去taptap区沟通各个游戏的厂商或者制作人,能忽悠过来当第三方的就忽悠过来,忽悠不过来的就谈谈联名活动,合不合作不要紧,主要目的通过画大饼的方式减少其他制作人的对他们自己的游戏开发进度,再就是宣传宣传自己的游戏,然后还可以多找点制作人/制作方美其名曰共创ip,再不济也可以补充一点游戏方面的想法思路,与其借鉴市面上的,不如借鉴别的制作人脑子🧠里原创未开发的。
两套组合拳打下来,元前的ip站稳了,玩家被吸引了,游戏方向也稳了,公司也赚钱了。