劝大家 照着这个框架去拆解分析一款游戏!
认真的写上至少1篇你所熟悉的游戏拆解报告,
可能会成为你的敲门砖。虽然大家也都会准备。
但是对于完全玩家视角的小伙伴来说,转变运营策划角度分析游戏还是对求职有巨大的帮助。
拆解架构分层:
✅1.游戏基础信息:产品的竞品、定位、目标用户、发行成绩,让你从概貌先了解一款游戏的“江湖地位”。
✅2.新手流程:新手流程影响游戏的次留,作为运营调优产品,还是单独去做分析和拆解的。留不住用户就别提后续充值了好吗。
✅3.养成线:无论是MMORPG还是卡牌游戏都需要了解游戏的养成线如何,这才是长线留存的根基。
✅4.系统玩法:梳理产品的不同的活动内容对应的资源产出、回收♻️、升级目标等。
✅5.玩法循环:梳理游戏产品的核心经济资源的流动和玩法内核,才能理解一款游戏的逻辑所在。
✅6.社交玩法:游戏的社交是怎么做的,社交关系是一款游戏的核心留人大法,想一想,你为啥不会卸载微信。
✅7.商业化:做游戏不是慈善,还是要讲究经济价值的。如果不能养活自己的产品也不是好产品。商业化是重点。游戏的经济系统、货币系统、交易系统如何,不同时期不同的付费点有哪些,针对大中小R的不同用户分层的付费机制如何?