【开发者日志4】如何用简单的机制,做出创活人的玩法?
你,对,说的就是你,喝水了没?看到就去喝个水吧,喝水有益身心健康!
众所周知,大家玩了那么多游戏,啥都见过了。于是很多游戏就变成各种缝,但是缝了又不好玩。点名某个缝了 帕鲁+mmo+3A+某神 的网游。独立游戏一般会选择做减法,讲究一个小而美。或者是在经典玩法中加一个让人眼前一亮的新东西,比如 baba is you 。那么 准点下班 是怎么做的呢?
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你,一定见过类似的画面吧?这是地狱之刃里截的图。
没错,我们选择是调整亮度,至某些内容可见,作为开关灯的钥匙!这是我们的核心玩法!俩按钮控制亮度,来让某些东西显示出来,是不是非常简单易懂!
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似乎有点摩斯电码的意思,点击解谜的新方向!
哦对了,我们是恐怖类的游戏,但是我体验下来不怎么吓人,应该吓不到你们!
游戏中的图片都来自现实,是不是感到汗流浃背了呢?玩过,并且看到这个句话的你。
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这是我们的上个游戏的玩家反馈