聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-06
2024/10/28298 浏览综合
终于到了最后这个阶段了。初步的流程是通了,但是实在是没有时间和精力细调数值和表现了。
基本上算是全程solo走完了全程吧。做逻辑,做设计,还要做图做视频……21天真的是非常的极限了。
再最后的一天里才能对外进行小范围测试,说实话心里是有点没底的。
这个阶段主要是完成了整个关卡的流程,包括怪物(原本希望每个BOSS都做精彩点,但是发现时间只够先做个保本,只能后面比赛完开发编辑了再细调丰富它们了)。机关谜题(三个主题房,每个的流程都调了好久),还是吃亏在不是程序出生的思维,在构建功能和数据存储的时候明显发现犯傻了很多次,有些地方不够时间重构,就只能硬撑着继续这个做了,然后就在后面的测试中吃了几次暗亏。
成长线数值目前只用非常粗糙的方式拍了一版,作为比赛版本,也加速缩短了成长线的速度。就不把以前习惯性至少安排个三个月的坑度这种坏习惯带过来了。
会尽快开发TapCanary的测试,虽然也只能测一天了~~