浅谈新月剧情,怪谈之我要做黑帮教父!

修改于10/27473 浏览综合
做为“被新中式怪谈”噱头吸引过来的玩家,对主线剧情非常失望,玩起来很不怪谈,还似乎非常想让玩家明白“收容不是打打杀杀,收容是人情世故”这一江湖哲学。
从一开始我们就卷入了“超管局内部”、“超管局与地方帮派”、“地方帮派内部”与“地方帮派与地方帮派”之间的纷争,全程超实体没收容几个,江湖瓜吃到一大堆。
有没有搞错!!!超实体在现实乱窜呢!轻则伤人,重则世界毁灭,管你谁做帮派老大,我超管局未来局长!新月局长!橙刀锋指挥官!冷酷无情执法者!今天就要收了这超实体!新月的主线剧情有一种跑题之感,明明喊我们过来搞收容,但与帮派的过多纠纷,更像是喊我们过来做教父。
虽然失望,但不代表剧情设计很烂,撇开“怪谈”,剧情非常不错,在帮派与派系的斗争中,加入超自然元素,使我们感受到一种悬疑与紧张的氛围,或者说是猎奇感,中后期随着剧情的铺开,这种感觉更为浓烈,让我们对后续情节如饥似渴,非常吸引人。
主线剧情“新怪谈”的缺失,在支线剧情做出大量弥补,支线以小故事的形式,着重描写人的情感与超实体之间的关联,情感映射在超实体上会发生什么?又或是情感会诞生什么样的超实体?注重人物情感是新怪谈与“旧”怪谈最大的区别,也是新怪谈最大的特点之一,一篇篇隐藏于超实体背后的感人故事,将会满足我们对新怪谈元素的部分需求,对于游戏本身,能很好的补齐游戏世界观,塑造人物。
但另一方面,由于过于注重人物情感,以至于故事缺失诡异与惊悚感,使整体更像一篇童话故事,而不是怪谈小说。
总而言之,作为主题之一的“怪谈”,在游戏中看起来像一个配角,只起到一个包装作用,让一切看起来很怪谈,可仅依靠表面的一层塑料,不去对食物本身深入调味,如何满足玩家对于怪谈元素的需求呢?
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