《地狱弹珠》:有潜力但爽快感不足

修改于10/2626 浏览综合
——前言——
怪物弹珠作为一款塔防游戏,一改怪物沿固定路线行进的常态,将怪物化作一颗颗弹珠,自由落体与防御塔碰撞,不规律的行进路线多了些运气。这让我想起了《逆境无赖真司》中那台靠各个机关累积起数亿奖池的弹珠机,只不过这次是我们来构筑弹珠机里的各种防御塔拦截倾泻而下的怪物弹珠。
——命悬一线,难度和奖励不对等——
没有使用货币作为购买和升级防御塔的资源,转而使用血量进行消费。本意应该是想玩家均衡血量和战力,就实际体验来说,实在是差强人意了,前期塔只有3-10战力,但是怪物一旦超过50,伤害就跟不上开始漏怪了。更别提100战力的怪了,纯粹是数值不够打,特殊怪只有对应属性伤害才能打全伤害,不同属性伤害减半。如果只是使用普通塔,哪怕全三星也挡不住。但是我发现护符效果有个是有概率刷出四个雪兔,这个塔就很超模,不仅轻松叠出100+的战力,攻击还是360°范围攻击,简直不是一个级别。除此之外就没有通关法子了。
——我的主角关环呢?没存在感啊!——
人物控制手感稀烂,不知道是手机上适配没有做好,还是觉得人物不需要怎么移动,人物移动居然是长按左右两侧实现的。这操作方式实在是太难受了。而且人物攻击力始终才一点,作为攻击手段属实鸡肋,作为充能手段又单一没意思,想来可能是demo,没来得及开发这部分吧。
——三星推荐,继续加油——
只有一关,作为demo来说已经足够了,期待成品吧。[表情_开心]
显而易见的问题[表情_震惊]
1.每次重进游戏都要设置中文,重开游戏都要手动跳过教程。
2.新手教程对话点击一下不是显示整句,而是直接跳到下一句。
3.人物移动长按方式不舒服
4.除了雪兔,其他塔强度不够。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap