新月同行-角色详细一览(共33位角色)

投票10/261896 浏览攻略
[表情_吃瓜]首先声明:理论指“根据角色技能以及拥有的玩家反馈得出”,不过本篇考虑了实战情况。[表情_豹哭]
按照“突击”“强攻”“特攻”“辅助”“防御”顺序写。
是否抽角色看你自己,抽到的能用就用,本帖不强分T级角色[表情_猫咪举手]
主写“六星”“五星”(共32角色),可用的四星也会写(实际上差不多有好几种)
角色放的队伍位置后面会写出角色建议。[表情_吃瓜]
最后有总结,不想看前面的直接看最后(抽角色总结,自己的角色还是得看一看前面的[表情_吃瓜])。
制作不易[表情_豹哭]
------------------------------------------
突击型角色:
TapTap
突击型角色
六星:净天、传影、结
〔净天〕:输出、生存型角色,单攻回血,献血群伤,能级消耗不高,可单可群,的确完美,形态推荐兽主形态。抽到的可放在队伍中间位置(当肉盾bushi,不过得找一个盾/奶,别被揍死了)[表情_吃瓜]搭配增强、辅助角色伤害能更好。建议定向抽
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
有一说一这角色还是很强的,抽到的堆等级就行
TapTap
关键重门1、2、3、5。我嘞个豆啊这角色一命就能质变了,100%回血、血低爆发高,抽到包不亏的
[表情_柠檬]
〔传影〕:输出、削弱型角色,打人额外掉血,受伤概率反击对面,能级消耗不算太高,只攻。增强队友普攻并给自身回血。虽说没有净天生存那么强,不过对单伤害应该不错。抽到的可以放队伍两侧位置。[表情_吃瓜]
如果专注打残对面角色(那就放在中间),可配合群伤队友开大,此外可以搭配五星角色沐绵提高存活率。[表情_微笑]不建议定向抽(目前未开发完善嘲讽角色)
提升顺序:战术,普攻,大招
TapTap
挣扎状态下,目标会在使用战术与超限技时受到伤害;【刺决】造成的伤害提升
TapTap
重门推荐1,3,5。增幅不是非常明显(毕竟有些非酋触发的反击太少了。)
[表情_柠檬]
〔结〕:输出、削弱型角色,普攻概率群伤,战术偏自我生存及削弱。大招为群伤削弱,能级消耗有点高了。抽到的放队伍中间位置[表情_吃瓜]不建议定向抽
前期没啥大用,中后期应该有用(减速应该是对面行动变慢,加长回合,主打一个拖)。不建议定向抽(这个人怎么说呢有点像辅助)
提升顺序:战术,大招,普攻
TapTap
凝固:降低敌人速度,并使其所受伤害增加,上限为3层。
TapTap
重门推荐1、3、4、5。这角色怎么全点削弱上去了,到处都是凝固的。
[表情_柠檬]
五星:繁夏、隐光、红袍
〔繁夏〕:输出、控制型角色,普攻概率触发沉默,战术能输出和自愈,大招输出与控制,能级消耗不算高。抽到的可以放在队伍两侧[表情_吃瓜]这个角色建议与“超管局”的人搭配使用,沉默很强的[表情_吃瓜]除非有“超管局”的人,不然不建议定向抽
TapTap
沉默:对面不能用大招和战术,只能普攻。这角色是副C吧
TapTap
重门推荐1、3、4、5。所以说得和超管队的人搭配在一起才有效果嘛。
[表情_柠檬]
〔隐光〕:输出、削弱型角色,普攻暴击概率自愈,战术叠加“超管局”buff,大招三次攻击、清除敌方有益buff,能级消耗一般。抽到的可以放在队伍两侧[表情_吃瓜]这个角色同样也得有“超管局”的人,不过嘛隐光和繁夏只能二选一,同样不建议定向
TapTap
同样也是超管局副C
TapTap
重门推荐3、5。这增幅也不是很高啊多半是自保能力增强。
[表情_柠檬]
〔红袍〕:输出削弱型角色。普攻削弱敌人,战术削弱对面治疗,大招削弱对面物理防御以及暴击抵抗,能级消耗低[表情_吃瓜]抽到的可以放在队伍两侧当个副C(或者放在支援位里面也行)这角色感觉主打快攻,低能级消耗与高额物伤(削弱也就普攻和大招有点用吧),做音希下位还行,不建议定向抽。
TapTap
怎么说,做音希下位还行。
TapTap
重门推荐3、4、5。天赋的话,得中后期才有表现吧,前期恐怕没那么多怪要打。
------------------------------------------
强攻型角色:
TapTap
强攻型角色
六星:音希、龙井、鸦
〔音希〕:输出、爆发型角色,普攻低额两段伤(实际上增加了暴击概率),战术增加暴击率,大招暴击增伤外加能级增伤,能级消耗低。放在队伍两侧位置。[表情_吃瓜]
妥妥单攻主C(通过普攻叠高能级,然后开大,战术能来提升暴击率),有龙井的就别抽这玩意了(龙井提升空间更大一些),前中期先养着再说。不建议定向抽。
提升顺序:大招,普攻,战术
TapTap
主吃暴击
TapTap
重门推荐1、3、5,这角色打爆发与快攻,第四重门似乎意义不大
[表情_柠檬]
〔龙井〕:输出、削弱、暴发型角色[表情_吃瓜]普攻150%伤害(这伤害还挺高的),战术削弱对面防御外加高额伤害,大招无视对面20%防御外加405%高额伤害,天赋溅射伤害、杀人增伤。属实全点伤害上了,能级消耗一般般。同样放在队伍两侧位置,单攻主C强中强
培养空间倒是比音希广一点。抽到无脑培养就行了。可定向抽(话说定向抽应该不会歪吧?)
提升顺序:大招,普攻,战术(普攻加能级,要用的时候比较多)
TapTap
这伤害真是无敌了。
TapTap
重门推荐1、3、5。(yysy,这角色后期天赋越来越强了,特别是认证了之后)
[表情_柠檬]
〔鸦〕:输出、爆发型角色,普攻135%的特殊伤害,战术削弱对方物理防御并造成260%的物理伤害,大招消耗自身10%的血对敌方全体造成522%的物理伤害,并且添加“群鸦乱噪”buff。[表情_震惊]天赋是使用大招之后,大招能级直接-30变成10,也就是说你能连续三回合开大,然后1-2个回合打不了对面(这个嘛,如果对面没死就就就尴尬了)能级消耗少。群伤主C,抽到直接无脑培养,全点了。放在队伍中间位置,直接打对面三个人。中后期还是算了(这哥们要是三次大招没打死就丸辣)前期抽到能用,中后期嘛看情况
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
群伤主C,这大招和天赋真是无敌了啊
TapTap
重门推荐1、3、4、5。(重门4真是太强了我K,直接战术免费使用了)
五星:白槿、英格丽特、铣刀、幽兰
〔白槿〕:输出、控制型角色,普攻143%伤害,战术40%给对面加一个压制,大招对对面造成350%伤害,能级消耗一般。天赋是攻击带“压制”buff的敌人增加20%以及增加50%伤害。抽到的放在队伍两侧
老实说这玩意看起来的确挺不错的,就是“压制”的概率才40%,赌不过啊。不过纯输出也行。感觉与音希大同小异,只不过没那么多暴击。
TapTap
压制buff:对面不能行动,只能进入下一回合。
TapTap
重门推荐1、3、4、5。增加压制概率,提升压制效果,减少能级消耗,挺实用的
----
〔英格丽特〕:辅助型角色,普攻两次物伤,战术高额伤害外加“老师的建议”buff(增加额外伤害),大招造成三次伤害并附加额外伤害,能级消耗一般般。抽到的建议放在队伍③位置,能吃到一点天赋。
这角色怎么说,看起来好像行又好像不行。不建议定向抽。emmm或许没有上场机会
TapTap
怎么说,感觉天赋和大招差了点,大招好像都没必要用吧,用战术就行了。
TapTap
重门推荐1、4、5。没啥太大的增益
----
〔铣刀〕:输出、暴发型角色,普攻140%物伤,暴击添加“兔子螺母”(增加伤害)一层,战术群伤造成223%伤害,暴击同样添加一层。大招碎大石群伤360%伤害,每一层“兔子螺母”增加15%伤害,最高就是75%伤害。天赋增加“情”属性队友的攻击与防御。能级消耗低。抽到的可以放在队伍中间或者支援位增加伤害
这角色伤害应该还行,不过话说已经有千秋了,外加两个辅助/防御或许能打吧。放在情队或许能用。
TapTap
怎么说强度还够
TapTap
重门推荐1、3、4、5
----
〔幽兰〕:辅助型角色。普攻物伤,战术194%物伤,如果对面有deffbuf就+15%攻击,没有就再+15%(30%攻击)大招四段踢。暴击时对面有护盾,就造成盾值的15%伤害。天赋是相克属性+15%伤害,有全联堂的人就+5%暴击率。能级消耗有点小大。抽到的话可以放在队伍两侧位置。
这玩意怎么说呢,能用,但是不多,前期可以用一用,后面就算了,加的有点少
TapTap
一般般吧
TapTap
重门推荐3、4、5。增益不是很明显,他那个大招要的真的是太多了,这角色应该没啥用。
------------------------------------------
特攻型角色:
TapTap
特攻型角色
六星:恒沙、琢明、碎银子
〔恒沙〕:辅助型角色。普攻135%伤害,战术120%伤害然后再攻击两个人,每次55%的特殊伤害,如果有“虚无”状态,那就是再攻击4个人。大招进入“虚无”状态2回合,对敌方造成200%的特殊伤害然后-5%防御。天赋是“虚无”结束后,对敌方造成“角色在虚无状态内造成的伤害”的15%”,也就是说造成的伤害越多,天赋越强(相当于二次攻击),能级消耗有点高。抽到的可以放在队伍中间(记得加盾/奶)不建议定向抽
这角色只能当一个副C,主还是差了点,前期有千秋,辅助别人打能行。
提升顺序:大招,普攻,战术
TapTap
怎么说还行
TapTap
重门推荐1、3、5。提升较明显,1重门相对重要
〔琢明〕:辅助型角色。普攻135%特殊伤害,降低对面防御三回合,战术100%特殊伤害,外加“模仿样本”buff,打对面就会加“造成伤害”的30%自愈,大招造成350%的特殊伤害,生命越高提升的暴击率越高。触发暴击就30%攻击力自愈。天赋是生命越高,提升的攻击以及效果抵抗更高。能级消耗低。抽到的可以放在队伍两侧。不建议定向抽
这个角色嘛单攻副C,生存能力不错,给主C打打辅助伤害就行。
提升顺序:大招,普攻,战术
TapTap
一般般
TapTap
重门推荐1、3、4、5(提升生存能力较多)
〔碎银子〕:输出型角色,普攻85%特殊伤害,一半概率触发持续伤害三回合,战术群伤225%特殊伤害并添加“淡蓝风潮”buff,大招单攻265%特殊伤害,并添加3次持续伤害3回合,有概率触发一直持续伤害。天赋是触发持续伤害时自愈。能级消耗低,建议定向抽。抽到的可以放在队伍中间。
这个角色可以很好的配合结的拖延慢打,用持续伤害慢慢打死对面(毕竟可是直接伤害),加几个辅助然后加盾/奶慢慢打就行。
提升顺序:大招,战术,普攻。
TapTap
慢慢打,主打就是一个拖死对面。
TapTap
重门推荐1、3、4、5。提升持续伤害概率非常不错
五星:莲心、千秋、沉礁、黑桃、天星、骐骥
〔莲心〕:辅助型角色。普攻143%特殊伤害,战术群伤50%伤害,50%概率添加麻痹。大招群伤300%特殊伤害,如果对面有麻痹就30%攻击力自愈。天赋是增强理属性队友攻击与防御。能级消耗低。抽到的放在队伍中间位置,不建议定向抽
这个角色嘛,群攻副C,抽到的能和千秋一桌,没有的不建议抽,当然放在某些队伍里面也可以(具体看自己喽)。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
麻痹:30%跳过行动阶段
TapTap
重门推荐1、4、5(增加麻痹概率以及自保能力)
〔千秋〕:输出型角色。普攻143%特殊伤害,战术153%特殊伤害并降低对面10%特殊防御三回合。大招群伤440%特殊伤害,有“神奇箱子”再加30%伤害。天赋是开局+2“神奇箱子”,用完后降低攻击力以及增强减伤能力各30%。2回合后继续增加2箱子。能级消耗低。放在队伍中间位置
开局角色值得培养,同样是群攻副C。
提升顺序:大招,普攻,战术
TapTap
开局角色还是有点实力的
TapTap
重门推荐1、3、4、5(减少大招能级消耗并且开局获得能级,可以直接放大)
〔沉礁〕:输出型角色。普攻143%特殊伤害,战术86%特殊伤害三次,如果克制对面就降低对面10特殊防御三回合。大招群伤402%特殊伤害,造成克制就对敌方造成自身生命10%的攻击(最高不超过200%攻击力)。天赋是克制对面伤害增加10%,并且叠加一层“经验积累”(最高15层)。能级消耗低。抽到的就放在队伍两侧。如果玩克制属性的队伍可以抽一抽
这个角色嘛克制属性buff挺多的,自身能力也不弱,玩克制有优势,不过除了克制也没别的什么特点了。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
玩克制还行,不过如果不知道对面是啥还是算了
TapTap
重门推荐1、3、4、5(全都是与克制有关系,纯纯克制人)
〔黑桃〕:辅助型角色。普攻143%特殊伤害,战术142%特殊伤害并且添加持续伤害buff两回合。大招牺牲自己15%生命,群伤232%特殊伤害,都添加持续伤害buff两回合。天赋是受到攻击时一半概率添加30%攻击的持续伤害1回合,如果生命低于一半就是100%触发。能级消耗低。抽到的能放在队伍两侧。不建议定向
这角色倍率太低了,一看大招233还没千秋的400高(虽然攻击三次不过是真不好用)。小传影+小碎银子结合,有用但不多,前期还能用一用。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
emmm
TapTap
重门推荐1、3、4、5,没啥好说的
〔天星〕:普攻150%特殊伤害,战术131%特殊伤害并添加“居丧之人”buff。大招606%特殊伤害(三层纸扎力士可无视20%特殊防御)。能级消耗极高。抽到的建议放队伍中间。也同样不建议定向。
大招看似很辣鸡,但是如果我有月白,阁下又该如何应对。月白属于独行势力也是强辅,符合天星的天赋,有这个建议抽个月白,能直接开玩了。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
月白全场最佳
TapTap
重门推荐1、3、4、5(增加大招续航能力)
〔骐骥〕:输出、削弱型角色。普攻对敌人造成61%特殊伤害(其他增益请看下图)。战术群伤200%特殊伤害并附带1-2个debuff持续2回合。大招360%特殊伤害(若对面有2个debuff则无视20%特殊防御,3个以上+20%暴击率,4个以上+20%暴击伤害)。天赋是给正、奇属性的队友增加buff。能级消耗一般。抽到的能放在队伍中间位置。不建议定向抽。
挂debuff看起来很客观,不过实际上挂的什么并不清楚。大招的确很行(+20%爆率爆伤以及无视20%防御)当副C能妥。或许能搞属性队。
TapTap
看起来很刑啊
TapTap
重门推荐1、4、5(3看你自己队伍喽,这增幅还行啊)
------------------------------------------
辅助型角色:
TapTap
辅助型角色
六星:月白
〔月白〕:辅助型角色。普攻对敌人造成135%物伤,并叠加三层“狂欢三角派”,一半概率获得5能级。战术提升一队友20%暴击率以及30%暴击伤害两回合,自身叠加一层“启明平行派”。大招基于自身25%的最大生命为全体队友治疗并消除各流派一层。(详细的看下图)。天赋是队友受伤时,75%基于5%最大生命为队友治疗并叠加一层“和谐小马派”(详细看下图)抽到的可以放在队伍两侧,建议定向抽,能级消耗还行。
正所谓铁打的辅助流水的C,月白辅助极强,但是前期效果并不明显,后面认证了之后强度明显上升,配合朝颜再+一个C就能成一个队打。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
铁打的辅助流水的C,回血回能极强
TapTap
重门推荐1、3、5(1门最重要,大大提升续航能力)
五星:洞明,朝颜,启航、石燕
〔洞明〕:普攻143%特殊伤害,战术是基于91%攻击为队友治疗并自愈(基于30%攻击)三回合,如果治疗目标是超管局可以再加一回合。
大招是给队友加一个屏障并且如果队友没血了就会基于队友的20%最大生命治疗。天赋是血最低的两位队友+8%免伤,攻击力最高的两个+10%暴击(各一回合)。能级消耗一般。抽到的可以放在队伍两侧,不建议定向抽取。
虽然但是,洞明不能群体治疗是硬伤,上面还有月白顶着,所以没有的就别抽了,有的就培养一下,后面还是得换。
提升顺序:战术,大招,普攻
TapTap
屏障:此状态下角色不会因为受到伤害而撤离战场
TapTap
重门推荐1、3、4、5(增加续航)
〔朝颜〕:辅助型角色。普攻113%物理伤害,同时基于30%攻击为生命百分比最低的(不是生命最低)队友治疗。战术是增强一位队友30%攻击、20%暴击率2回合。大招是基于朝颜238%攻击力为全队治疗以及其他buff(详细看下图)。天赋为信属性队友buff加成。能级消耗低抽到的放在队伍两侧位置,建议定向抽。
治疗、增强一体化,不仅大招群疗增伤增防,普攻也能治疗,战术的buff提升也相当厉害。与月白搭配最佳。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
这能力也是强啊。
TapTap
重门推荐3、4、5。信队友能吃独有buff(比如龙井和净沙,所以这角色必抽)
〔启航〕:辅助型角色。普攻114%物伤。战术117%物伤并基于15%自己物理防御为最低血的队友治疗(有护盾效果翻倍)。大招是消除队友的负面伤害并基于自身物防67.7%加一个盾。天赋是有盾的队友受伤-10%。行动序列结束后有一半概率给旁边队友消除一个debuff。能级消耗低。抽到的可以放在队伍两侧或者支援位。不建议定向抽
这角色偏盾防,前期有就用,没有就别抽。和洞明有点区别,放在支援位更有用一些。
提升顺序:大招,战术,支援,普攻
TapTap
有用但不多。
TapTap
重门推荐1、2、3、5(增加物防以及清除debuff)
〔石燕〕:辅助型角色。普攻114%特殊伤害,战术牺牲自己5%生命,并基于12%最大生命给队友治疗并增加10%防御3回合。大招牺牲10%生命并基于28%最大生命给队友治疗。治疗暴击则基于35%治疗量给最低生命的队友治疗。天赋是自伤增加20%暴击率2回合,并基于10%最大生命自愈。能级消耗一般。抽到的建议放在队伍两侧位置。不建议定向抽
这角色存在的意义不高,就算是最大生命,一次最高也才+1400血。前期没别的暂且用用就行。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
不太行啊
TapTap
重门推荐2、3、4、5(没啥大改变)
------------------------------------------
防御型角色:
TapTap
防御型角色
六星:巫
〔巫〕:防御型角色。普攻127%物伤且降低10%攻击1回合。战术是增加全体队友20%物理防御且降低对面全体10%攻击(2回合)。大招是增加自身30%物防,并在两个行动序列内提供全体队友“援护”buff(持续2行动序列且在此期间受到的伤害-40%%)其他如下图所示。天赋如下图所示(主要是叠防御,老实说这能当肉盾了)能级消耗一般。抽到的可放在队伍中间。建议定向抽
强力盾辅角色,高额防护再加上自保能力极强,能代替承受大量伤害。支援位+一个治疗奶应该就不成问题了。属于越打他越肉的那种。搭配绿雪效果最佳。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
援护:被援护者受到单体攻击时,代替被援护者承受攻击
TapTap
重门推荐12345(每个都能带来一些好处,第4重门效果更是明显,又又又-伤害)
五星:弥砂、甘霖、银峰、沐绵
〔弥砂〕:生存、控制型角色。普攻143%物伤,战术153%物伤并且一半概率添加压制1回合。大招141%物伤外加压制2回合。天赋是不被克制受伤就+30%暴击抵抗并且减伤25%。能级消耗稍高。抽到的可以放在队伍两侧位置,不建议定向抽
与白槿不一样的是,该角色偏生存与控制,输出并不耀眼。如果你有强盾/奶的话可以试一试2输出1辅助1控制。对BOSS还是挺有用的。
提升顺序:大招,普攻,战术
TapTap
如何呢
TapTap
重门推荐1、3、5(重门1真的有用)
〔甘霖〕:辅助型角色。这角色放在支援位收益高,能增加25%防御与抵抗。不建议定向抽。
提升顺序:支援
TapTap
真不错。
〔银峰〕辅助型角色。普攻降低对面5%攻击2回合,战术能基于最大生命1%/3%/5%自愈。大招能为全体队友提供援护(2回合)且在此期间受伤减少40%,结束时进行自愈。天赋是收到治疗增加物理防御。能级消耗低。抽到的可以放在队伍中间位置。不建议定向抽
继巫之后又一传奇耐揍王,能级消耗低并且还能给队友提供援助给队友提供减少,这角色妥妥肉盾啊。抽到不亏的。支援位放一奶妈治疗他差不多能活。
提升顺序:大招,战术,普攻
TapTap
传奇耐揍王
TapTap
重门推荐12345(都有作用不过不太明显,增益不大)
〔沐绵〕:辅助型角色。普攻特殊伤害,战术造成特殊伤害并添加挣扎2回合,并且60%对两侧敌人添加挣扎2回合。大招基于自身55%特殊防御为队友和自己添加护盾。天赋能造成一点点伤害。能级消耗有点高。抽到的建议放在队伍两侧位置/支援位。不建议定向抽。
传影最爱。用不上可以放在支援位当个盾过渡用用。
提升顺序:大招,支援,战术
TapTap
传影大哥最爱
------------------------------------------
四星角色:夜来
〔夜来〕:辅助型角色。普攻125%物伤并且一半概率获得5能级。战术使自身受到的物防降低20%(其他效果如下)。大招是使一友方获得40点能级并提升10%防御外加15%效果抵抗2回合。天赋是战斗开始时提升全联堂队友10%攻击,15%防御2回合。能级消耗低。抽到的可以放在支援位
提供某一角色续航。也可以放在主队。
提升顺序:大招,支援,战术
TapTap
怎么说
总结:建议定向抽:净天、龙井、碎银子、月白、朝颜、巫
铁打的辅助流水的C,先抽辅助后抽C(如果你抽了龙井池子就先抽出来然后再去抽辅助)
其他角色建议在上面。
攻略满意吗 (单选)
满意
no
19
24
16