开发者日志 #6:《视心》

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亲爱的玩家们,你们好!随着【视心】的开发工作完结撒花。本次开发者日志将由我,队长兼程序,亲自为您呈现。[表情_酷]
我们团队可以说是完全的草台班子,团队成员除了我,对游戏制作可以说知之甚少。我们最初其实是抱着学习的心态参加这个gamejam比赛,但是我们对视心设定的框架非常大,导致视心制作工作量巨大。自然而然,重担也落在了我程序肩上。[TapFamily_麻了]但虽说过程坎坷,但最终还是赶在包体上传截止前完成了开发工作。[崩3_不愧是我]
我们遇到的第一个问题便是优化问题,因为我们设定是galgame文字+3d俯视角。其中的3d俯视角则非常吃手机性能,于是在第一个demo制作出来后,我们团队成员就遇到了卡顿掉帧等问题。虽然正式版使用了Lod,Occluder Static,Batching Static等优化,但预计仍需865以上芯片的手机 才能稳定30帧。[嗒啦啦4_叹气]
第二个问题便是团队效率问题,我也是第一次认识到,要发挥团队的力量首先需要好的团队管理。在我们团队中,每个人都是分工合作,但只要有一人摆烂,其他人的工作也会受到拖累。所以,在开发过程中,我没有一天不在催进度。[嗒啦啦2_委屈]
虽说过程艰难,但是体验过程才是最重要的。幸运的是我们的游戏赶在比赛结束前完成了。不出意外的话,10月26日应该就能正式上线了,大家敬请期待吧![嗒啦啦2_冲鸭]
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