手把手教你算【速度】,乱敏?不可能的
最近看到有很多朋友不清楚战斗中出手的先手顺序
一样的速度为什么对方比我快?
明明宝宝速度比我快,怎么一进战斗又比我出手慢?
除了此类的问题,配速宝宝做多少速度?固定队辅助应该比物理快多少?
今天一次性给大家解决掉。
本篇包含大量干货,不想动脑子的,直接翻到最后查看课堂总结即可,有帮助记得三连哦。
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
先给策划大大洗白一下,大家遇到速度不对的此类情况,并不是遇到了BUG,而是为了保证游戏的多样性和随机性。此类情况,我们简单的称他为【乱敏】,乱敏在很多回合制游戏中都有相关的机制设置。
通常在回合制游戏中,速度快就可以先手,同样的配置下,取得了先手往往就取得了战斗的先机。而速度是非常明显的数值,且有很大概率决定战局的作用,如果没有乱敏机制的存在,游戏会变成单纯的速度比拼,很多有趣的博弈就失去了意义。
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
乱敏机制
乱敏有没有一个上下限度呢?其实官方大大早就给了明确的表述:
【战斗中,速度快的先出手,每次进入战斗会触发乱敏,速度在±3%范围内波动,上限为±50点】
知道了这个,相信很多朋友应该就能理解,之前遇到很多情况了,同样速度配置的情况下,你往上波动了,那你就快,他往下波动了,那他就慢。很通俗的道理了。
那又会有朋友问了那我做配速宝宝,组固定队不就是为了可以有单位比我快,那有了这样的机制那该怎么办呢?
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
怎么才能不乱敏
我们知道,乱敏的范围是±3%。
那么最极端的情况是,进入战斗后取人物面板103%的速度,宝宝面板取97%的速度,为了不乱敏,我们需要做到的是
宝宝面板速度x97%≥人物面板速度x103%
那么
如果我们已知人物速度,那么宝宝速度≥人物速度x103%÷97%=人物速度*1.0618
结论:(还没算完无法直接使用)
如果没有其他因素的影响,我们的速度计算:配速宝宝,比人物快6.2%不会乱敏
当然我们乱敏上限是50,
所以我们需要给我们的速度公式加一个区间范围:50÷3%=1666.67
也就是是说,当我们的速度超过1667的时候,乱敏上限就是50。
于是我们有结论:
没有其他因素的影响,我们的计算公式:
当人物速度小于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快6.2%不会乱敏
当人物速度大于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快100即可
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
进阶-其他影响因素
战局瞬息万变,只知道基础的公式还远远无法满足我们日常和活动的需求,小小的蝴蝶翅膀可能引起巨大的变化影响战局,为了保证我们配速的稳定,还有很多因素需要考虑。
因素1:阵法,阵法会给我们带来不同的增益效果,其中也有增速和减速的增益。但是需要注意的是,阵法只会给人物带来相应的伤害和速度加成,并不会给宠物带来一样的增益效果。
因素2:特技,部分装备特技可以短暂影响速度属性,缓慢、疾风此类特技都可以给我们带来增益或者减益效果影响速度。
因素3:法宝,缚妖索可以对敌方速度造成一定的短暂的限制效果。
因素4:职业天赋,封系阴阳的天赋,会让玩家在进入战斗后加速
特技和法宝的效果,结束或者解除掉都可以取消相关的buff效果,都是临时性的,故暂时不做更加深入的说明
阵法是我们无论是日常,难度,还是pvp都会用到的,我们再来计算一下加入阵法的影响后速度如何计算。
阵法也有加速和减速的加成,加速效果也各不相同,
我们以封系为例,一般封系需要抢速度一般会站在阵法的速度位置上。
11级阵法效果,有速度加成效果且收益最高的是云阵、地阵、风阵,速度加成效果最高为15%。
所以,只要保证我们把15%计算到我们的配速公式中,基本就可以应对所有的情况了。
进入战斗后,阵法速度加成会先结算,然后进行3%的波动。
上限临界值:1667/115%=1449.57
那么最极端的情况是,进入战斗后取人物面板115%的速度和3%的乱敏波动,宝宝面板取97%的速度,
为了不乱敏,我们需要做到的是
宝宝面板速度x97%≥人物面板速度x119%(115%*103%≈1.1845)
如果我们已知人物速度,那么宝宝速度≥人物速度x119%÷97%=人物速度*1.227
于是我们有结论:
人物计算阵法最大buff的情况下,
当人物速度都小于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快23%不会乱敏
速度大于1450怎么计算呢?
取人物面板115%的速度后,直接+100即可。
人物计算阵法最大buf的情况下,
当人物的速度大于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快15% + 100即可
以上计算的是极端情况,也就是不计算特技和法宝的话,无论任何情况,都会不会超过以上的数值,大家可以放心计算。
当然以上是极端情况,通常阵法加成15%的也就一个位置,一般都会给到封印,封可以直接抄作业啦。
大家可以根据自己队伍和阵法的情况计算自己精准的情况,
法系一般都不会站速度位甚至还要站减速位,按照我们不加阵法加成的方法计算即;
物理,治疗有时候需要站速度位,建议大家按照中等的速度位计算,雷阵、冰阵为双速度位,满级阵法速度位加成为10%;
封系,建议直接按15%阵法加成算,也就是以上有现成的结果可以直接抄。
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
课堂总结:(所有计算结果向上取整避免微小的误差影响结果)
①没有其他因素的影响,不站阵法的速度位,可按照此计算,适配:法师,物理,治疗
计算公式:
当人物速度小于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快6.2%不会乱敏
当人物速度大于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快100即可
②加入极端阵法影响,站15%的阵法高速位,可按照此计算,适配:封印,物理,治疗
计算公式:
当人物速度小于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快23%不会乱敏
当人物速度大于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快15% + 100即可
补充:如果封系切换阴阳职业,还会获得5%的进战速度加成(职业天赋和阵法叠加结算)
同时计算阵法站位15%的速度加成的情况下,修正后的速度公式为:
当人物速度小于1390的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快28%不会乱敏
当人物速度大于1390的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快20% + 100即可
其他小tips:
1. 如果封印是全敏加点,目前没有宠物可以担当配速,没有宠能快过全敏封印
如果封要做配速,那就一定要调自己人物的加点,速度降下来。
2. 如果法师脱鞋站云阵法伤位,目前没有宠物可以龟速过,没有宠能慢过脱鞋云阵法位法师。
3. 如果有多套加点,比如敏攻物理,或者高速治疗,建议配速搭配按照高速加点的情况来做,适配场景更多一些,毕竟不是打比赛什么的,不用太精准,泛用性强一些更加实用。
4. 可以通过公式,推算队内各个职业间的速度搭配;输出还可以根据助战的速度反推自己的适配速度。
5. 除了封系,建议大家先加好人物的点之后,看自身的速度套公式去算宝宝的速度,再给配速宝宝加点;封系建议先把宠物的加点速度拉满,然后倒退自己的速度,宠物最好打完终极迅速之后再看速度面板。
6. 配速宝宝推荐:63人鱼,速度资质高,自带风起技能多重增速。
———————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ————————
近期攻略汇总:
有帮助的话还请三连支持一下!