【开发日志 03 】三渲二怎么渲??!

修改于2024/10/2743 浏览综合
手渲!
发了两天日志还没正经介绍下我们的游戏
点触解谜,玩家扮演一只没有伞的水母在满是怪异的奇幻深海宇宙中尝试打开自己房间里其中一扇不知通向何处的门
光,总给人一种正向的印象,不论是光明,点亮。所以为了对比出光,整个环境选择了深海与宇宙融合一起的概念,来进一步塑造诡异与怪异的氛围。
解谜的内容偏向点触解谜,这次首次用3D风格做游戏,还是挺新颖的,一切都是尝试每天都学到新的东西,工作流程熟悉之后一天比一天效率高,这种还没到螺旋上升阶段前的几乎直线的进步速度是我一个画了多年2D的人所不经常体验到的。
回到标题,3D渲染2D风格怎么渲?我相信在浩瀚网络中办法和方法有很多或者有很多人都尝试过的事情,但是找到有一套目前我最喜欢最熟悉的流程也是件不容易的事情!
总之一切尽请期待!
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