【聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-04
2024/10/2089 浏览综合
又终于孤独的度过了一个阶段。并不会怎么写日志,基本就是碎碎恋的杂谈一下一个阶段的收获和感受吧。大家见谅。
目前整个游戏结构性的功能基本上已经大致完成。接下来就是具体内容流程的制作。
希望时间上还能来记得。基本上这几个阶段都是solo,晚上有一段时间写触发写着写着睡着了……然后写出来的逻辑想醉汉的涂鸦,看来头脑疲劳的时候还是不能强行做这种需要逻辑思考的工作。
云变量货币物品和星火原本的物品的相关预制功能的兼容性实在是有太多的坑。基本上掉落、商店、之类的都会有各种BUG出现,还不好解决。原本以为有很多可以复用的东西,结果发现想去适应预制趟坑和调试的时间已经超过了一定的程度。最后还是基本上都靠自己重新写的功能才能实现。一个升级技能、一个兑换消耗品,居然消耗了快三天,也是不可原谅了。(虽然过程中也随手调整优化了一些表现方面的内容)
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升级界面
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物品、仓库、制造
美术资源方面,还好有一些之前做项目存下来的资源,节省了大量的美术资源从头制作的时间。花费少量代价让自己的资源适配星火后,结合星火自带的资源,再加上AI的辅助,才给完成项目给予了一些些的希望。
接下来就是游戏流程内容的制作,和无尽的调体验数值和手感。感觉这个阶段我需要去换到一个机器更快的环境去工作,靠笔记本的调试保存速度,这个阶段感觉会非常的跳脚~~
好了,宝子们,下个阶段见