【聚光灯开发者日志2】一段追逐光的故事

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大家好!这里是XDLYY小队的成员Peky~[嗒啦啦4_比心]
在第一周的制作过程中,我们实现了大部分的核心功能以及美术资源制作,并进行了一定的测试调整[TapFamily1_想开了]。同时,我们也完成了第一个Demo的制作,确认了基本功能的正常使用与玩法核心的可行性。
下一个阶段的目标是尽快进入关卡的搭建以及测试阶段,以及完成剧情脚本的修缮与配音工作。
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Demo中看见光的主角
我们想要讲述的是一段与光同行的故事,或者说不断追逐着光的故事。游戏的整体风格上参照了Limbo地狱边境、Inside等游戏,通过黑白风格展现光暗的互动。
游戏核心玩法在于一条光暗的规则:行于光中而止步于黑暗。当然,还有2D平台解密游戏中的常客——箱子、梯子以及开关、移动平台等机制,相信这些传统要素在这个主题下也一定会有不一样的有趣玩法(拜托了策划老师[TapFamily1_阿巴阿巴]
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前面的区域以后再来探索吧~
[TapFamily1_启动]
再放几张这周美术老师们幸苦制作的小黑吧
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走路
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跳跃
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神秘的新功能?疑似趋光还会追着人飞(可恶啊大半夜写帖子怎么还有蚊子
与光同行的含义有太多种的解读方式,而我认为,一直追逐着光芒的人最终也会能够照亮他人。也希望我们最后做出的游戏能够让大家玩的开心。
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