这是个轰隆隆的武林

2024/10/16651 浏览
🎮可玩性:
玩法有点像轰隆隆佣兵团,有可控的主角,雇佣到的队友会集中在主角周围进行活动,有怪打怪,无怪搜索范围内可采集的目标,似乎很难清闲下来。战斗纯靠AI逻辑运行,遇到BOSS需要躲开技能范围,单手指控制移动即可完成跑位,操作很简单。
地图具有可探索性,类似小游戏那样收集材料后解锁地图区域。有城镇和驿站的设定,类似于安全区,躲到里面可以回血和调整上阵队伍。支持一键上阵,哪个战力高上哪个,判断很简单粗暴。
更多扩展玩法在挑战界面,需要满足主线任务才能开启,解锁稍慢。
⚖️养成
包含角色、装备和村庄三部分。侠客角色总计59人,最大上阵有10人,每个侠客角色是集碎片单线升级的形式。这部分养成横向广度很好,以此来弥补纵向深度不足。
装备解锁后给侠客们穿上,也算是侠客养成的一部分,需要村庄建造祖师像,而祖师像又需要完成主线任务,环环相扣。
村庄需要搜集材料来建设,大部分是功能性质的,也有建筑涉及到资源产出。其中藏经阁是类似小游戏天赋树一样的养成,消耗木材资源可以提升战斗属性,对资源需求量很大。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,斜向的平面地图结构和五页签界面布局都比较常见,UI品质较好。场景空间很大,摆件细节丰富,但缺乏可交互内容。主角形象有些大众脸,侠客角色有自己的二头身立绘,却不经常展示,大部分时候看到的还是小人形态。
战斗表现力较好,所有人都在动,弥补了一般状态下的动态效果不足。BOSS战斗有操作空间和可观赏性,技能效果较少,突出侠客的个性化特征。
🔖运营服务:
测试阶段没见有版号,商业化是纯充值付费形式,特权卡有周卡月卡和创始人卡,对应三个不同消费层级。其他付费项如代金券、礼包、常规资源兑换等也有,付费深度不算太深。
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