开发者日志v0.1 《灵光一线》聚智汇力!

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开发者日志v0.1
2024/10/12
       
好的欢迎各位玩家来到开发者日志,这里是《灵光一线》官方蔷薇工作室。这期开发者日志来到的时间比预想中稍晚一点。[嗒啦啦4_害羞]
     
我们团队第一期做到的工作有:一、完成题材分析头脑风暴确定游戏类型。  二、进行初期工作的分配。[嗒啦啦4_不愧是你]
       
早在前几天我们拿到“light”这个题材的时候,我们团队大部分人认为这个题材是好做的,但是问题就在于,题材范围广带来的就是能否立足在大部分开发者中脱颖。简简单单的“light”可以翻译成“灯光”“轻盈”“淡色”等。在经历了两个多小时的头脑风暴会议后,我们从十几个提议中综合筛选,最后投票选择出了目前的《灵光一线》。
《灵光一线》这款游戏呢,是一款略微抽象的解密类别游戏,灵感来自解谜游戏《Understand》,总体上以连线为游戏玩法,让玩家发掘游戏的规律,注意哦,请抛弃你的惯性思维来游玩。
那么最后,抱歉我们来晚了,欢迎大家持续关注蔷薇工作室,持续关注《灵光一线》[嗒啦啦4_比心]
灵光一现,聚智汇力。让我们用推理和解密,去发掘,去点亮那盏light吧。
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