开发日志01

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  大家好,我们是这次活动的参与团队之一:幻境筑梦师。很高兴能借此机会和大家见面。
  嘛,既然是开发日志,那肯定得先来点目前能透露的内容,比如…
  游戏名称:寻光(暂定)
  游戏类型:AVG,文字冒险,迷宫,剧情
  游戏画风:场景内对象:像素画,UI:2D,立绘:赛璐璐画风
  游戏玩法:文字+互动
  还算有点正式的介绍,但其实总结一下就是。我们打算借着“light”这个主题,来制作一款剧情向像素风的文字冒险游戏。
  一个虽然场景以黑暗,极简为风格。但是一个“寻找光”的小游戏,一个通关条件只是寻找光的游戏…十分简单明了,对吧(笑)。
  
  耳听到呼唤,便带动双腿去追逐
  鼻嗅到悸动,便刺激大脑去回忆
  舌尝到苦涩,便迫使身体去逃避
  纵使我身是如此的苦痛,意也是这样忧愁
  但内心仍在寻求着光亮,直到我看见黎明
  
  希望寻光能像《无尽虚空》一样,当玩家结束游玩之后,能够得到一些感触,会有一种不虚此行的想法。我很喜欢游戏《夜勤人》中的一句话:“每一次的冒险都是值得的。”也希望在之后玩到这个游戏的您,可以游玩到一次简单的冒险,体验到一个有趣的故事,获得一份小小的感触。
  以上
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